Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Choza de Duendes Bruja Globo bombástico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Murciélagos Choza de Duendes Bruja Globo bombástico
Descarga
Murciélagos Choza de Duendes Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Choza de Duendes Bruja
Terremoto
Choza de Duendes Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Murciélagos Choza de Duendes Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Murciélagos Choza de Duendes Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Choza de Duendes Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Choza de Duendes Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Choza de Duendes Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Choza de Duendes Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Furia Mago eléctrico Gigante Choza de Duendes Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Murciélagos Furia Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Globo bombástico
Murciélagos
Gigante Globo bombástico Furia
Gigante
Murciélagos Furia Espíritu Eléctrico Choza de Duendes Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Choza de Duendes
Gigante Globo bombástico
Furia
Gigante Bruja Globo bombástico Murciélagos Mago eléctrico
Bruja
Furia Gigante
Globo bombástico
Murciélagos Furia Espíritu Eléctrico Gigante Choza de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Furia Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
Murciélagos
Mago eléctrico
Gigante
Choza de Duendes
Mago eléctrico
Furia
Bruja
Mago eléctrico
Globo bombástico
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Murciélagos Choza de Duendes Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de Duendes Mago eléctrico
Murciélagos Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Choza de Duendes Bruja Murciélagos Mago eléctrico
Choza de Duendes Bruja Murciélagos Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Murciélagos Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Choza de Duendes Bruja
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Bruja Choza de Duendes
Mago eléctrico
Murciélagos Bruja Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Choza de Duendes
Murciélagos Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Choza de Duendes Murciélagos Bruja Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Murciélagos Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Choza de Duendes Mago eléctrico
Choza de Duendes Mago eléctrico
Murciélagos Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Murciélagos Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Bruja Espíritu Eléctrico Murciélagos Choza de Duendes Mago eléctrico
Choza de Duendes Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Murciélagos Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Murciélagos Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico
Choza de Duendes Bruja
Espíritu Eléctrico Murciélagos Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Murciélagos Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Murciélagos Choza de Duendes Bruja
Bruja Choza de Duendes
Murciélagos Choza de Duendes Bruja
Mago eléctrico
Bruja
Bruja
Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Murciélagos
Murciélagos Espíritu Eléctrico Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago eléctrico
Choza de Duendes
Espíritu Eléctrico Murciélagos Bruja
Bruja
Murciélagos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Choza de Duendes
Choza de Duendes
Choza de Duendes Bruja
Choza de Duendes
Murciélagos
Mago eléctrico
Bruja
Espíritu Eléctrico Bruja
Bruja
Bruja Mago eléctrico
Bruja
Murciélagos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Murciélagos Choza de Duendes Bruja
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Murciélagos Choza de Duendes Bruja
Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Murciélagos Bruja Mago eléctrico
Murciélagos Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico

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