Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Princesa Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe Princesa Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Príncipe Princesa Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe Princesa
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Princesa Fantasma Real
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Princesa
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Príncipe Princesa Fantasma Real
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Princesa
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Cohete
Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Princesa Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Princesa Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Void Princesa Fantasma Real Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Ejército de esqueletos Void Princesa Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Mago Princesa Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos
Void
Príncipe
Megacaballero Mago Princesa Fantasma Real
Princesa
Mini P.E.K.K.A Príncipe Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Mago Príncipe Princesa Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Mini P.E.K.K.A Mago Princesa Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 13

Mini P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Princesa Fantasma Real
Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Princesa
Void
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos
Princesa
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Mago Princesa Megacaballero
Megacaballero
Mago Princesa Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Void
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Void
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero
Mago Void Princesa
Void Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Princesa
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago Princesa Fantasma Real Megacaballero
Mago Princesa
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe Princesa Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Príncipe Fantasma Real
Mago Princesa Fantasma Real Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Void Príncipe Fantasma Real
Void Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Mago Princesa
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Void
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Void Megacaballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Void Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago Princesa Fantasma Real
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Princesa Fantasma Real
Void Princesa Fantasma Real
Void
Void Príncipe
Mago Megacaballero
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Void Mago
Mini P.E.K.K.A Void Príncipe
Void Mago Príncipe Princesa
Void Mago Princesa
Void Princesa
Void Princesa
Princesa Príncipe
Mago Princesa
Mago Princesa Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Void Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Princesa Megacaballero
Mago Princesa Megacaballero
Void Príncipe Megacaballero
Mago Void Princesa
Void Príncipe
Void
Mago Princesa Megacaballero
Void Mago Princesa Fantasma Real
Void Mago Príncipe Princesa Megacaballero
Void
Mago Princesa
Mago Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Mago Megacaballero
Void Princesa
Príncipe Megacaballero
Mago Princesa
Ejército de esqueletos Void Príncipe Princesa
Mago Princesa
Void Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Princesa Megacaballero
Mago Princesa
Void
Príncipe Megacaballero
Princesa
Void Princesa
Void Príncipe Princesa Fantasma Real Megacaballero

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