Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos
Descarga
Esbirros Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Mago
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Mago
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Montapuercos Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 7 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Valquiria Montapuercos Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros
Espíritu de hielo Montapuercos Megacaballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Montapuercos Espíritu de hielo Esbirros Valquiria Megacaballero
Torre Tesla
Valquiria
Espíritu de hielo Montapuercos Esbirros Lanzafuegos Mago
Montapuercos
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Mago
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 2 15

Espíritu de hielo
Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago Megacaballero
Esbirros
Valquiria Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria Espíritu de hielo Esbirros Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Espíritu de hielo Torre Tesla Mago
Montapuercos
Mago
Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Esbirros Valquiria
Torre Tesla Esbirros Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Esbirros Torre Tesla Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago
Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Esbirros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Esbirros Valquiria Lanzafuegos Torre Tesla Mago Megacaballero
Esbirros Torre Tesla Lanzafuegos Mago
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Valquiria Mago
Valquiria Mago Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Megacaballero
Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria
Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago
Valquiria Mago Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Valquiria Mago Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Valquiria
Valquiria Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago Espíritu de hielo Esbirros Torre Tesla
Esbirros Torre Tesla Valquiria
Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Valquiria
Torre Tesla
Megacaballero Esbirros Torre Tesla Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Mago
Mago Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Valquiria
Esbirros Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria
Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago Espíritu de hielo Esbirros
Lanzafuegos Mago
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Esbirros
Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Esbirros
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Espíritu de hielo Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Espíritu de hielo Esbirros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero

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