Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros de élite
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite
Veneno
Esbirros Lanzafuegos
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Furia Esbirros Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Bárbaros de élite
Esbirros
Furia Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria
Lanzafuegos
Esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Valquiria Furia Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite
Valquiria
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Esbirros Lanzafuegos
Furia
Esbirros Bárbaros de élite

Sinergias de Defensa 3 8

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Valquiria
Esbirros
Valquiria Lanzafuegos Torre Tesla
Lanzafuegos
Valquiria Espíritu de Fuego Esbirros Torre Tesla
Torre Tesla
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bárbaros de élite
Valquiria
Bola de fuego
Torre Tesla Valquiria
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Torre Tesla Bola de fuego
Furia

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Bárbaros de élite Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Torre Tesla Bárbaros de élite Esbirros Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Esbirros Torre Tesla Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Torre Tesla Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Esbirros Valquiria Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Lanzafuegos Bola de fuego
Torre Tesla Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla
Bárbaros de élite Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego
Torre Tesla Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Espíritu de Fuego Torre Tesla Bola de fuego Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros de élite
Valquiria Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria
Esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bola de fuego Esbirros Torre Tesla
Esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Torre Tesla
Esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Bárbaros de élite Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Torre Tesla Bárbaros de élite Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Esbirros Valquiria Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego

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