Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Golem Bandida Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Golem Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Mago Guardias Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Guardias Bandida
Terremoto
Torre Tesla Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mago Guardias Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Bandida Arquero Mágico
Veneno
Mago Guardias Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Mago Bandida Arquero Mágico
Cohete
Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Guardias Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Guardias Bandida Torre Tesla Arquero Mágico Mago Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Guardias Bandida

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Golem Bandida
Flechas
Golem Bandida
Torre Tesla
Mago
Golem Bandida
Guardias
Bandida
Golem
Flechas Espíritu Eléctrico Mago Bandida Arquero Mágico
Bandida
Espíritu Eléctrico Flechas Mago Guardias Golem Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem Bandida

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu Eléctrico
Flechas
Torre Tesla Bandida
Torre Tesla
Flechas Mago Guardias Arquero Mágico
Mago
Torre Tesla Guardias Bandida
Guardias
Torre Tesla Mago Arquero Mágico
Golem
Bandida
Flechas Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Torre Tesla Guardias Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mago Arquero Mágico
Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Guardias Bandida
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Torre Tesla Guardias Bandida Arquero Mágico
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Flechas Mago Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla Bandida Arquero Mágico
Torre Tesla
Guardias Torre Tesla Bandida
Guardias Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla Mago Bandida Arquero Mágico
Flechas Torre Tesla Mago Arquero Mágico
Torre Tesla Mago Guardias Bandida
Mago Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla Guardias Arquero Mágico
Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Mago Flechas
Flechas Torre Tesla Espíritu Eléctrico Mago Guardias Bandida Arquero Mágico
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Torre Tesla Guardias Bandida Arquero Mágico
Torre Tesla
Mago Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla Guardias Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Tesla Bandida
Bandida Flechas Torre Tesla Mago Arquero Mágico
Guardias Bandida
Guardias Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Guardias Bandida
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Torre Tesla Arquero Mágico
Guardias Torre Tesla Bandida
Torre Tesla
Espíritu Eléctrico Bandida Arquero Mágico
Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Guardias
Flechas Guardias
Torre Tesla Mago Guardias Bandida
Mago Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Guardias Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Espíritu Eléctrico Torre Tesla Mago Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Guardias Bandida
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Guardias
Mago Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Bandida
Guardias
Flechas Mago Bandida Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Mago Bandida
Flechas
Flechas Mago Bandida Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Bandida Arquero Mágico
Flechas Mago Bandida Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Mago Guardias
Flechas Mago Bandida Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Guardias Bandida Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas
Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico

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