Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Montapuercos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Montapuercos Leñador
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Leñador
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Leñador
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal
Rayo
Torre Infernal Leñador
Cohete
Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Leñador Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Montapuercos Leñador
Flechas
Montapuercos Leñador
Pandilla de Duendes
Montapuercos Lanzafuegos
Lanzafuegos
Montapuercos Pandilla de Duendes Leñador
Montapuercos
Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Leñador
Torre Infernal
Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 13

Esqueletos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Infernal Leñador
Espíritu de Fuego
Esqueletos Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Torre Infernal Leñador
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Lanzafuegos Leñador
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Torre Infernal Leñador
Montapuercos
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Leñador
Leñador
Esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal Leñador Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Torre Infernal Leñador Esqueletos Espíritu de Fuego
Torre Infernal Leñador Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu de Fuego Lanzafuegos Leñador
Torre Infernal Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Infernal Leñador
Pandilla de Duendes Esqueletos Flechas Lanzafuegos Leñador
Flechas Torre Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Torre Infernal Leñador Esqueletos Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Leñador
Torre Infernal Pandilla de Duendes Leñador
Torre Infernal Pandilla de Duendes Leñador
Esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Leñador
Flechas Espíritu de Fuego Lanzafuegos Leñador
Torre Infernal Leñador
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Esqueletos Torre Infernal
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Esqueletos Torre Infernal
Pandilla de Duendes Leñador Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Pandilla de Duendes Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Esqueletos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esqueletos Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Leñador
Esqueletos Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Pandilla de Duendes
Torre Infernal Leñador
Flechas
Esqueletos Pandilla de Duendes Torre Infernal Leñador
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Torre Infernal Esqueletos Lanzafuegos Leñador
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Leñador
Lanzafuegos Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de Fuego
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Leñador
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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