Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Príncipe Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Príncipe Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Barril de duendes Guardias
Descarga
Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Príncipe
Terremoto
Barril de duendes Guardias
Flechas
Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Ariete de batalla Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Guardias Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Cohete Furia Guardias Príncipe Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Barril de duendes Guardias Ariete de batalla Mago eléctrico Príncipe Cohete Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Barril de duendes Guardias Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ariete de batalla
Barril de duendes Mago eléctrico
Cohete
Gigante Eléctrico
Furia
Príncipe Mago eléctrico
Barril de duendes
Príncipe Ariete de batalla Guardias
Guardias
Barril de duendes
Príncipe
Barril de duendes Furia Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Gigante Eléctrico
Cohete Príncipe
Mago eléctrico
Ariete de batalla Furia Príncipe

Sinergias de Defensa 0 4

Ariete de batalla
Cohete
Furia
Barril de duendes
Guardias
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Guardias Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Gigante Eléctrico
Príncipe
Mago eléctrico
Guardias Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Cohete Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Guardias Mago eléctrico
Cohete Príncipe
Guardias Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Príncipe
Guardias Príncipe Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Gigante Eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Cohete Guardias Mago eléctrico
Cohete Guardias Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Cohete Príncipe Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Guardias Príncipe Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Guardias Príncipe Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Príncipe Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Cohete Príncipe
Guardias Cohete Príncipe Mago eléctrico
Cohete Guardias Príncipe Mago eléctrico
Guardias Príncipe
Cohete Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Cohete Guardias Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Cohete Mago eléctrico Príncipe
Guardias
Guardias Príncipe
Cohete Guardias Príncipe Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Cohete Príncipe Guardias
Gigante Eléctrico
Guardias Gigante Eléctrico Mago eléctrico Cohete Príncipe
Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Guardias
Mago eléctrico
Cohete
Cohete Guardias Príncipe
Cohete
Gigante Eléctrico Cohete
Cohete Guardias Príncipe Mago eléctrico
Cohete Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Cohete
Cohete
Príncipe
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Príncipe Mago eléctrico
Cohete Gigante Eléctrico
Cohete Príncipe
Cohete
Cohete Príncipe
Cohete
Gigante Eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe
Cohete
Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Guardias Gigante Eléctrico
Cohete
Cohete Mago eléctrico
Príncipe
Cohete
Mago eléctrico Cohete Guardias Príncipe
Cohete Mago eléctrico
Cohete Príncipe Mago eléctrico
Cohete Gigante Eléctrico
Príncipe
Gigante Eléctrico Cohete Guardias Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Príncipe Gigante Eléctrico Mago eléctrico

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