Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Globo bombástico Verdugo Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Leñador
Descarga
Príncipe oscuro Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Verdugo Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Leñador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Globo bombástico Verdugo Leñador
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Globo bombástico Verdugo Leñador
Veneno
Mago Globo bombástico Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Globo bombástico Verdugo Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Mago Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Príncipe oscuro Leñador Mago Globo bombástico Verdugo Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Furia Príncipe oscuro Leñador Mago

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Furia Mago Leñador Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Furia Príncipe oscuro Globo bombástico Leñador Megacaballero
Furia
Bárbaros de élite Globo bombástico Mago Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Mago Furia Globo bombástico Verdugo Leñador
Globo bombástico
Furia Leñador Mago Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Verdugo
Príncipe oscuro Globo bombástico Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Globo bombástico Verdugo Leñador

Sinergias de Defensa 1 8

Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Furia
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Mago Verdugo
Globo bombástico
Verdugo
Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Leñador
Mago Verdugo
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo
Bárbaros de élite Leñador Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Verdugo
Bárbaros de élite Leñador Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Príncipe oscuro Verdugo Leñador Megacaballero
Mago Verdugo
Megacaballero
Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Verdugo Mago Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Verdugo Mago
Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro
Mago Verdugo Megacaballero Príncipe oscuro Leñador
Bárbaros de élite Leñador Megacaballero
Bárbaros de élite Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Verdugo Leñador
Megacaballero Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Verdugo Leñador
Mago Verdugo Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Bárbaros de élite Leñador
Mago Príncipe oscuro Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Mago Verdugo Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Leñador Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Verdugo Leñador Megacaballero
Mago Verdugo
Príncipe oscuro Bárbaros de élite Leñador
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Leñador
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Leñador
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero Mago Verdugo Leñador
Mago Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Verdugo Leñador
Verdugo Megacaballero Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Verdugo
Príncipe oscuro
Mago Verdugo Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Bárbaros de élite Leñador
Mago Príncipe oscuro
Mago Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite
Mago Verdugo
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Mago Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Mago Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Verdugo
Mago
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Príncipe oscuro
Mago Verdugo
Mago Príncipe oscuro Verdugo Leñador Megacaballero
Mago Verdugo
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite
Verdugo
Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

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