Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Gigante Noble Pescador Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Gigante Noble Reina Arquera

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Pescador
Bola de nieve gigante
Cañón Pescador
Descarga
Cañón Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Gigante Noble Pescador
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Pescador
Bola de fuego
Cañón Pescador
Veneno
Cañón Pescador
Rayo
Caballero Cañón Pescador Reina Arquera
Cohete
Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Flechas Caballero Cañón Pescador Reina Arquera Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Gigante Noble Gigante Noble Pescador
Flechas
Gigante Noble Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Flechas El Tronco Reina Arquera
Cañón
Gigante Noble
Espíritu de hielo Flechas Pescador Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Caballero Gigante Noble Pescador
Pescador
Gigante Noble Espíritu de hielo El Tronco
Reina Arquera
Caballero

Sinergias de Defensa 4 11

Espíritu de hielo
Caballero Cañón El Tronco Pescador Reina Arquera
Flechas
Caballero Cañón
Caballero
Cañón Reina Arquera Espíritu de hielo Flechas El Tronco Pescador
Cañón
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Flechas Reina Arquera
Gigante Noble
El Tronco
Cañón Reina Arquera Espíritu de hielo Caballero Pescador
Pescador
Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Reina Arquera
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Cañón El Tronco Pescador
Cañón Pescador Caballero
Cañón Caballero Pescador
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Cañón
Espíritu de hielo Flechas Cañón
Flechas Cañón El Tronco
Cañón Pescador Reina Arquera
Caballero Espíritu de hielo Cañón Pescador
Flechas Caballero Cañón El Tronco Pescador
Flechas
Cañón Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Espíritu de hielo Flechas Cañón El Tronco
Caballero Cañón
Espíritu de hielo Cañón El Tronco Pescador
Flechas Caballero Cañón Pescador
Espíritu de hielo Flechas Cañón Caballero El Tronco Pescador
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Caballero Cañón Pescador
Cañón Pescador
Flechas Caballero Cañón El Tronco Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pescador
Flechas Caballero El Tronco Pescador
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Pescador
Caballero El Tronco Pescador
Caballero Cañón Pescador
Flechas Espíritu de hielo
Caballero
Caballero Pescador
Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Cañón
Caballero
Flechas El Tronco Reina Arquera
Caballero Cañón
Cañón
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Pescador Reina Arquera
Flechas Cañón El Tronco Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero El Tronco
Flechas El Tronco Pescador
Flechas El Tronco
Flechas Caballero El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Espíritu de hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo
Flechas El Tronco Pescador
Pescador
Flechas Caballero El Tronco Pescador
Flechas Reina Arquera
Caballero El Tronco Pescador
Flechas Pescador
Flechas El Tronco Pescador
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Pescador
Flechas El Tronco Pescador
Flechas El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco Pescador
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo
Pescador
Flechas El Tronco Pescador
Flechas El Tronco Pescador
Flechas El Tronco Pescador
Flechas
Espíritu de hielo
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Flechas
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo
Flechas Reina Arquera
Flechas El Tronco
Caballero
Flechas El Tronco
Flechas Reina Arquera
Reina Arquera
Espíritu de hielo El Tronco Reina Arquera
Reina Arquera
El Tronco Reina Arquera

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees