Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Esqueleto gigante Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Furia Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Sanadora Verdugo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Sanadora Verdugo
Veneno
Sanadora Verdugo
Rayo
Sanadora Verdugo Monje
Cohete
Sanadora Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Veneno Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Sanadora Furia Veneno Verdugo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Bola de fuego Sanadora Veneno Verdugo Monje Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Flechas Bola de fuego Sanadora

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Sanadora Esqueleto gigante
Bola de fuego
Flechas
Sanadora
Furia Verdugo Flechas Veneno Esqueleto gigante
Furia
Sanadora Esqueleto gigante
Veneno
Sanadora Esqueleto gigante
Verdugo
Sanadora
Esqueleto gigante
Flechas Sanadora Furia Veneno
Monje

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Bola de fuego Sanadora Esqueleto gigante Monje
Bola de fuego
Flechas Sanadora
Sanadora
Flechas Bola de fuego Veneno Verdugo Esqueleto gigante
Furia
Veneno
Sanadora
Verdugo
Sanadora Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Sanadora Verdugo
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Verdugo
Sanadora Verdugo Monje
Verdugo Esqueleto gigante
Monje
Flechas Bola de fuego Sanadora Veneno Esqueleto gigante Monje
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Veneno Verdugo
Flechas Bola de fuego Sanadora Veneno Esqueleto gigante Monje
Sanadora Esqueleto gigante
Veneno Verdugo Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Flechas Verdugo Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Sanadora Esqueleto gigante
Bola de fuego Verdugo Flechas Veneno
Monje Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Veneno Verdugo
Flechas Bola de fuego Sanadora Verdugo
Flechas Veneno Verdugo Bola de fuego Sanadora Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Sanadora Veneno Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Sanadora Esqueleto gigante
Bola de fuego Veneno Flechas Sanadora Verdugo Monje
Esqueleto gigante Sanadora
Esqueleto gigante Bola de fuego Sanadora Monje
Esqueleto gigante Sanadora Verdugo
Flechas Bola de fuego Veneno Verdugo Monje
Bola de fuego Sanadora Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Sanadora
Esqueleto gigante Bola de fuego Veneno Monje
Esqueleto gigante
Monje Flechas Bola de fuego Veneno Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Sanadora Veneno Verdugo Esqueleto gigante Monje
Flechas Veneno Verdugo Bola de fuego Sanadora Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno Flechas Esqueleto gigante Monje
Flechas Bola de fuego Veneno Monje Verdugo
Flechas Bola de fuego Veneno Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Veneno Esqueleto gigante
Bola de fuego Veneno Verdugo Flechas
Flechas Bola de fuego Veneno Verdugo Monje
Flechas Veneno Verdugo
Flechas Bola de fuego Veneno Verdugo
Flechas Bola de fuego Veneno Monje
Bola de fuego Veneno
Veneno Monje Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Monje Flechas Verdugo
Veneno Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Veneno Monje
Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno Verdugo
Flechas Bola de fuego Veneno Verdugo
Monje Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno Verdugo Monje
Flechas Bola de fuego Veneno Monje
Bola de fuego Veneno Esqueleto gigante Monje
Flechas Bola de fuego Veneno
Monje
Flechas Bola de fuego Veneno Monje
Flechas Veneno Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Veneno Verdugo Monje
Bola de fuego Flechas Veneno Monje
Bola de fuego Veneno Flechas
Veneno Flechas Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego
Veneno Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Veneno Monje
Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Veneno Monje
Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Flechas Verdugo Monje
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Verdugo
Flechas Bola de fuego Veneno Verdugo
Monje Flechas Bola de fuego Veneno Esqueleto gigante
Verdugo
Bola de fuego Veneno Esqueleto gigante
Bola de fuego Veneno Verdugo
Veneno Bola de fuego Verdugo Esqueleto gigante Monje

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