Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Cazador P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Minero Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Minero
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Minero Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Cazador Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Montapuercos Cazador P.E.K.K.A Minero Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Cohete
Montapuercos Cazador Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cazador Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

P.E.K.K.A Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Minero Montapuercos Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Minero Montapuercos Cazador

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Minero P.E.K.K.A
Montapuercos
Pandilla de Duendes Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Cazador
Montapuercos P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arquero Mágico Pandilla de Duendes Cazador Leñador
Minero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Montapuercos Minero Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Montapuercos Minero Mago eléctrico Leñador
Leñador
Montapuercos Cazador P.E.K.K.A Minero Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 12

Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Minero Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Montapuercos
Cazador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Cazador Mago eléctrico
Minero
Pandilla de Duendes
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cazador P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Arquero Mágico
Cazador P.E.K.K.A Leñador Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cazador P.E.K.K.A Leñador Mago eléctrico
Cazador P.E.K.K.A Leñador Pandilla de Duendes Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador
Pandilla de Duendes Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Cazador Mago eléctrico Pandilla de Duendes Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Cazador P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Cazador Minero Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Cazador Arquero Mágico Leñador
Cazador Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Cazador P.E.K.K.A Leñador Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cazador P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Cazador Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Cazador P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Cazador P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
P.E.K.K.A Cazador Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Cazador P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Cazador Minero Arquero Mágico Leñador
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Leñador Cazador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cazador P.E.K.K.A Leñador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Cazador Leñador
Pandilla de Duendes Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Cazador Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Cazador Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Cazador Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Cazador Leñador
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Cazador P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador
Cazador P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Minero Mago eléctrico Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cazador Arquero Mágico
Minero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Minero Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cazador Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cazador Arquero Mágico
Minero Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Cazador Minero Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico
Minero Pandilla de Duendes Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Minero Mago eléctrico Arquero Mágico

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