Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Trío de Mosqueteras Bruja Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Minero
Descarga
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Minero
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Veneno
Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Rayo
Mago Trío de Mosqueteras Bruja Globo bombástico
Cohete
Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Minero Horda de esbirros Mago Bruja Globo bombástico Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Ejército de esqueletos Minero Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Minero
Mago
Furia Globo bombástico Minero
Trío de Mosqueteras
Furia Minero
Furia
Horda de esbirros Bruja Globo bombástico Mago Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos
Bruja
Furia Minero
Globo bombástico
Furia Minero Mago
Minero
Horda de esbirros Globo bombástico Mago Trío de Mosqueteras Bruja

Sinergias de Defensa 0 1

Horda de esbirros
Mago
Ejército de esqueletos
Trío de Mosqueteras
Furia
Ejército de esqueletos
Mago
Bruja
Globo bombástico
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Trío de Mosqueteras Bruja
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Mago Bruja
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Minero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Mago
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Mago Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja
Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bruja
Trío de Mosqueteras
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja
Mago Minero
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja
Mago Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Bruja
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Mago Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Minero
Horda de esbirros Minero
Mago Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Mago
Minero Mago
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Minero Horda de esbirros Mago
Mago
Trío de Mosqueteras Minero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros
Mago Trío de Mosqueteras
Mago Bruja Minero
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Minero Mago Bruja
Mago Bruja Minero
Minero
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Minero
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Minero Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras
Mago
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Bruja
Bruja
Bruja Minero

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