Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Esbirros Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Infernal Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Esbirros Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Esbirros Barril de duendes Montapuercos Mago eléctrico Torre Infernal Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Esbirros Barril de duendes

Sinergias de Ataque 6 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Montapuercos Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico
Esbirros
Caballero Montapuercos
Montapuercos
Caballero Esbirros Rayo El Tronco Barril de duendes Mago eléctrico
Torre Infernal
Barril de duendes
Caballero Montapuercos
Rayo
Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Caballero
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 5 6

Caballero
Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico El Tronco
Esbirros
Caballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero El Tronco Mago eléctrico Esbirros
Barril de duendes
Rayo
El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Caballero Esbirros Rayo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Esbirros El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Esbirros Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Esbirros Rayo Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Esbirros Mago eléctrico
Rayo El Tronco
El Tronco Esbirros Mago eléctrico
Esbirros Torre Infernal Rayo Mago eléctrico
Rayo Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Esbirros
Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Caballero El Tronco
Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Esbirros Rayo El Tronco Mago eléctrico
Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Rayo El Tronco Mago eléctrico
Caballero Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Caballero Esbirros El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Caballero Esbirros Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Caballero Esbirros El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Rayo El Tronco
Caballero Esbirros Torre Infernal Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo Caballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero
Esbirros Mago eléctrico
Caballero Esbirros Torre Infernal Rayo Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero
Rayo Mago eléctrico Caballero Esbirros Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Caballero Esbirros Torre Infernal
Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Mago eléctrico Caballero Esbirros Rayo El Tronco
Esbirros Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo Caballero El Tronco
El Tronco
Esbirros
El Tronco
El Tronco Rayo
El Tronco Rayo
Rayo Esbirros Mago eléctrico
Rayo Caballero El Tronco Mago eléctrico
Rayo
Rayo Caballero El Tronco
Rayo Esbirros
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo Esbirros El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco
El Tronco Rayo Mago eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Esbirros
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico Esbirros
Rayo Mago eléctrico
El Tronco
Rayo Caballero Mago eléctrico
El Tronco Rayo
Rayo
Esbirros Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo El Tronco Mago eléctrico

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