Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Caballero Mago Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico Horda de esbirros Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Barril de duendes Megacaballero
Caballero
Barril de duendes Flechas Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros
Megacaballero Caballero
Mago
Caballero Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Arquero Mágico
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Mago Barril de duendes Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Megacaballero Caballero
Caballero
Arquero Mágico Flechas Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Caballero
Mago
Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Caballero Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Caballero Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Caballero Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Flechas Caballero Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Caballero Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Flechas Mago Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Caballero Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Caballero Mago Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros
Megacaballero Caballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Mago Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero Horda de esbirros
Flechas Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Flechas Caballero
Mago Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago
Horda de esbirros
Flechas Caballero Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Horda de esbirros Mago Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas
Caballero Horda de esbirros Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero

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