Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras Principito
Descarga
Arqueras Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre bombardera Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Principito
Terremoto
Arqueras Torre bombardera
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Principito
Bola de fuego
Arqueras Torre bombardera Principito
Veneno
Arqueras Torre bombardera Principito
Rayo
Caballero Torre bombardera Principito
Cohete
Torre bombardera Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Torre bombardera El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Caballero Principito Torre bombardera Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Arqueras Megacaballero
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras El Tronco Principito
Torre bombardera
Rayo
El Tronco
Caballero Megacaballero Principito
Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras El Tronco
Principito
Caballero El Tronco

Sinergias de Defensa 4 13

Espíritu de hielo
Arqueras Caballero Torre bombardera El Tronco Megacaballero Principito
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Torre bombardera El Tronco Megacaballero
Caballero
Arqueras Torre bombardera Principito Espíritu de hielo El Tronco
Torre bombardera
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Arqueras
Rayo
El Tronco
El Tronco
Torre bombardera Espíritu de hielo Arqueras Caballero Rayo Megacaballero Principito
Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras El Tronco
Principito
Caballero Espíritu de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero El Tronco
Torre bombardera Espíritu de hielo Caballero El Tronco Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Arqueras Caballero Rayo
Torre bombardera Caballero Megacaballero
Rayo Torre bombardera El Tronco Megacaballero
El Tronco Arqueras Torre bombardera Megacaballero
Rayo Espíritu de hielo Arqueras Torre bombardera Principito
Rayo Torre bombardera El Tronco Megacaballero
Torre bombardera
Caballero Espíritu de hielo Arqueras Megacaballero Principito
Arqueras Caballero Torre bombardera El Tronco Megacaballero
Arqueras
Torre bombardera Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Rayo El Tronco
Torre bombardera Megacaballero Espíritu de hielo El Tronco
Caballero Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Espíritu de hielo Rayo El Tronco Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Caballero
Espíritu de hielo Torre bombardera Megacaballero Arqueras Caballero El Tronco Principito
Torre bombardera El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Caballero Megacaballero Principito
Torre bombardera
Megacaballero Arqueras Caballero Torre bombardera El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Arqueras
Arqueras Caballero Torre bombardera Rayo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera Rayo El Tronco
Rayo Megacaballero Caballero El Tronco
Caballero Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Torre bombardera
Arqueras Caballero Torre bombardera Rayo
Megacaballero Caballero Torre bombardera
Rayo Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera El Tronco
Megacaballero Caballero Torre bombardera
Rayo Megacaballero El Tronco
Rayo Megacaballero Caballero Torre bombardera
Arqueras Torre bombardera Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre bombardera Rayo El Tronco Principito
Megacaballero Arqueras Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero El Tronco
El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Caballero El Tronco
El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo
Arqueras El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Rayo
El Tronco Rayo
Rayo
Rayo Caballero El Tronco
Rayo Arqueras
Rayo Caballero El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Arqueras El Tronco Megacaballero
Rayo El Tronco Megacaballero Principito
Rayo El Tronco Megacaballero
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Megacaballero Principito
El Tronco Rayo
Rayo El Tronco Megacaballero
Rayo El Tronco
Rayo Arqueras Principito
Rayo Espíritu de hielo
Rayo
Rayo El Tronco Megacaballero
Rayo Espíritu de hielo
Megacaballero
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo Arqueras
Rayo Arqueras
El Tronco
Rayo Caballero Megacaballero
El Tronco Rayo
Rayo
Megacaballero
Espíritu de hielo Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco Megacaballero Principito

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