Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Rayo
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Cohete
Mago Arquero Mágico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Mago Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Barril de duendes Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas Megacaballero
Barril de duendes
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes Chispitas
Mago eléctrico
Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 12

Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Chispitas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Mago Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Chispitas Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Arquero Mágico Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Chispitas
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Mago Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Lanzafuegos Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Mago Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago
Chispitas
Mago Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Megacaballero

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