Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Cerdos Reales Bruja
Descarga
Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Mago Cerdos Reales Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Montapuercos Cerdos Reales Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos Cerdos Reales Bruja
Flechas
Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Mago Cerdos Reales Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Montapuercos Mago Cerdos Reales Bruja
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Mago Cerdos Reales Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Mago Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Bárbaros Mago Cerdos Reales Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Bárbaros

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Bárbaros de élite Valquiria Cerdos Reales
Bárbaros
Montapuercos
Bárbaros de élite
Valquiria Lanzafuegos Montapuercos Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Montapuercos Lanzafuegos Mago Cerdos Reales Bruja
Montapuercos
Lanzafuegos Valquiria Bárbaros Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Cerdos Reales
Cerdos Reales
Lanzafuegos Valquiria Mago
Bruja
Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 3

Lanzafuegos
Valquiria
Bárbaros
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Bruja
Montapuercos
Mago
Bárbaros de élite Valquiria
Cerdos Reales
Bruja
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago
Bárbaros Bárbaros de élite Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bárbaros Bruja Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago Bruja
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzafuegos Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Bruja Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Bruja
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Lanzafuegos Bárbaros Bruja
Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Mago Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Bruja Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite
Valquiria Mago Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Bárbaros de élite Bruja
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Valquiria Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Bruja Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Bruja
Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria
Mago Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja
Mago
Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Bruja
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Bárbaros de élite
Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Bárbaros Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja

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