Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Mago Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Mago Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Mago Verdugo
Rayo
Torre Infernal Mago Verdugo
Cohete
Torre Infernal Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Torre Infernal Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Golem de Elixir Void Torre Infernal Mago Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Lanzafuegos Golem de Elixir Void

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Espejo P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Lanzafuegos Mago Espejo Verdugo
Torre Infernal
Mago
Golem de Elixir P.E.K.K.A
Espejo
Lanzafuegos Golem de Elixir
Void
Verdugo
Golem de Elixir P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 0 6

Lanzafuegos
Torre Infernal Espejo P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Torre Infernal
Lanzafuegos Espejo
Mago
P.E.K.K.A
Espejo
Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo
Void
Verdugo
Espejo
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago Void Verdugo
Torre Infernal P.E.K.K.A Lanzafuegos Verdugo
Torre Infernal P.E.K.K.A Void Verdugo
Torre Infernal P.E.K.K.A Lanzafuegos
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Verdugo
Torre Infernal Lanzafuegos Mago Void Verdugo
Torre Infernal Void P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A
Lanzafuegos Torre Infernal
Verdugo Lanzafuegos Mago
Torre Infernal Verdugo Lanzafuegos Mago
Torre Infernal P.E.K.K.A Mago
Mago Verdugo Lanzafuegos P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A
Mago Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Verdugo
Mago Verdugo Lanzafuegos
P.E.K.K.A Torre Infernal
Mago Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Void P.E.K.K.A
Void Lanzafuegos Mago Verdugo
P.E.K.K.A Torre Infernal
P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
P.E.K.K.A Torre Infernal Void
Torre Infernal P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Infernal
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Verdugo
Mago Lanzafuegos Verdugo
Torre Infernal Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo Lanzafuegos Torre Infernal Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Void Verdugo
Void
Lanzafuegos Void
Mago Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Void Lanzafuegos Mago
Void
Lanzafuegos Void Mago
Void Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Void Verdugo
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Void Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago
Void
Mago Void
Void
Void
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Void Mago Verdugo
Void Mago
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Void
Void
Void Mago
Void Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago
Void
Lanzafuegos Mago Verdugo
Void Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Void
Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Lanzafuegos Void Verdugo
Void Lanzafuegos Verdugo

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