Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Montapuercos Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Guardias Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Guardias Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Bandida Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Rayo
Bandida Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Bandida Montapuercos Mago eléctrico Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Bandida

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Montapuercos Bandida Megacaballero
Montapuercos
Lanzafuegos Rayo Duende lanzadardos Guardias Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
Montapuercos Bandida
Rayo
Montapuercos
Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Bandida Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 13

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Guardias Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Guardias Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo
Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Bandida Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Duende lanzadardos Rayo Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico Lanzafuegos
Rayo Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero Guardias Rayo Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Lanzafuegos Rayo Megacaballero
Guardias Bandida Megacaballero Rayo Mago eléctrico
Guardias Rayo Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Guardias Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Guardias Duende lanzadardos Rayo Bandida Mago eléctrico
Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bandida
Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Duende lanzadardos Guardias
Rayo Megacaballero Guardias Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Guardias Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos Bandida
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo Bandida
Rayo Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo Bandida Mago eléctrico
Rayo Bandida Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Rayo
Rayo Mago eléctrico Duende lanzadardos Guardias Bandida
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Rayo Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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