Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pillos Duende Gigante Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Pillos Duende Gigante Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pillos Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Cañón
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Cañón Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Cañón Pillos
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Cañón Pillos
Terremoto
Bombardero Cañón
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Pillos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Pillos Bruja Madre
Bola de fuego
Bombardero Cañón Pillos Bruja Madre
Veneno
Bombardero Cañón Pillos Bruja Madre
Rayo
Cañón Bruja Madre
Cohete
Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Veneno Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Cañón Veneno Bruja Madre Pillos Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Bombardero Cañón Veneno

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Duende Gigante Bruja Madre
Bombardero
Duende Gigante
Cañón
Pillos
Veneno
Duende Gigante Bruja Madre
Rayo
Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Veneno Rayo Bruja Madre
Bruja Madre
Espíritu de Fuego Veneno Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Bombardero
Cañón
Cañón
Bombardero Pillos Veneno Bruja Madre
Pillos
Cañón Bruja Madre
Veneno
Cañón Bruja Madre
Rayo
Duende Gigante
Bruja Madre
Cañón Pillos Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero Cañón Duende Gigante
Bombardero Cañón Pillos
Cañón Espíritu de Fuego Bombardero Pillos Rayo
Cañón Bombardero Pillos
Rayo Bombardero Veneno
Espíritu de Fuego Bombardero Cañón Pillos Bruja Madre
Rayo Espíritu de Fuego Cañón Pillos Veneno
Rayo Cañón Pillos Veneno Duende Gigante
Cañón Pillos
Espíritu de Fuego Bombardero Cañón Pillos
Veneno Bruja Madre Bombardero Cañón Pillos Duende Gigante
Pillos Veneno
Cañón Espíritu de Fuego Bombardero Pillos Rayo
Espíritu de Fuego Bombardero Cañón Pillos Veneno
Cañón Pillos
Cañón Pillos Rayo
Bombardero Cañón Pillos Veneno
Espíritu de Fuego Cañón Bombardero Pillos
Veneno Espíritu de Fuego Bombardero Cañón Pillos Bruja Madre
Cañón
Bombardero Pillos Espíritu de Fuego Cañón Veneno Duende Gigante Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos
Veneno Bombardero Rayo
Pillos Rayo Duende Gigante
Rayo Pillos Duende Gigante
Cañón Pillos Duende Gigante
Espíritu de Fuego Veneno Bruja Madre Pillos Duende Gigante
Pillos Rayo Duende Gigante
Pillos Duende Gigante
Rayo Veneno
Cañón Duende Gigante
Pillos
Rayo Veneno Duende Gigante
Pillos Rayo Cañón Duende Gigante
Bombardero Cañón Pillos
Pillos Bombardero Veneno Rayo Duende Gigante
Veneno Bombardero Cañón Pillos Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Rayo Pillos
Veneno
Rayo Veneno Duende Gigante
Rayo Pillos Veneno
Bombardero Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Bruja Madre Espíritu de Fuego Duende Gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Rayo
Veneno Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Veneno
Veneno Rayo
Veneno Rayo Espíritu de Fuego
Veneno Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Veneno
Rayo Veneno
Rayo Bombardero Veneno
Rayo Veneno
Rayo Veneno
Bombardero Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Bombardero Veneno
Rayo Espíritu de Fuego Bombardero Veneno Bruja Madre
Rayo Veneno
Rayo Veneno
Rayo
Rayo Veneno
Veneno Bruja Madre Espíritu de Fuego Bombardero
Veneno Rayo
Rayo Veneno
Veneno Rayo
Veneno Rayo Espíritu de Fuego Bruja Madre
Rayo Veneno
Rayo
Veneno Rayo Bombardero
Rayo Veneno
Veneno Rayo
Rayo Espíritu de Fuego
Veneno Rayo Espíritu de Fuego
Veneno Rayo Pillos
Bombardero Veneno Rayo
Rayo Veneno
Pillos Veneno Rayo
Veneno Rayo
Veneno Rayo Duende Gigante

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