Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Príncipe oscuro Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende Forzudo Príncipe oscuro
El Tronco
Bárbaros de élite Duende Forzudo Príncipe oscuro
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Duende Forzudo Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende Forzudo Dragón Infernal
Veneno
Duende Forzudo
Rayo
Bárbaros de élite Duende Forzudo Príncipe oscuro Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Tornado Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Tornado Bola de fuego Duende Forzudo Príncipe oscuro Dragón Infernal Bárbaros de élite Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Tornado Bola de fuego Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Furia Bola de fuego
Bola de fuego
Tornado Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Duende Forzudo
Príncipe oscuro
Furia
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Tornado
Bola de fuego Gigante Eléctrico Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Bola de fuego Duende Forzudo Furia Tornado
Gigante Eléctrico
Tornado Príncipe oscuro Dragón Infernal
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 2 9

Bárbaros de élite
Príncipe oscuro
Bola de fuego
Tornado Duende Forzudo Príncipe oscuro
Duende Forzudo
Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Furia
Tornado
Bola de fuego Duende Forzudo Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado
Gigante Eléctrico
Duende Forzudo Tornado Dragón Infernal
Dragón Infernal
Duende Forzudo Tornado Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Duende Forzudo
Bárbaros de élite Dragón Infernal Duende Forzudo Príncipe oscuro
Duende Forzudo Tornado Bárbaros de élite Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bárbaros de élite Duende Forzudo Dragón Infernal Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Bola de fuego Duende Forzudo Tornado Príncipe oscuro
Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro
Tornado Dragón Infernal Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Dragón Infernal Bárbaros de élite Duende Forzudo Tornado
Bárbaros de élite Tornado Príncipe oscuro
Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Dragón Infernal Bola de fuego Tornado
Duende Forzudo Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Duende Forzudo Tornado Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Dragón Infernal Duende Forzudo
Tornado Bárbaros de élite Bola de fuego Duende Forzudo Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros de élite Bola de fuego Duende Forzudo Tornado Príncipe oscuro
Bola de fuego Duende Forzudo Bárbaros de élite Tornado Príncipe oscuro
Duende Forzudo Tornado Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bárbaros de élite Duende Forzudo Tornado Dragón Infernal
Príncipe oscuro Bárbaros de élite Bola de fuego Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Bola de fuego Duende Forzudo Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Bola de fuego Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bárbaros de élite Duende Forzudo Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Bárbaros de élite Bola de fuego Duende Forzudo Tornado
Bárbaros de élite Duende Forzudo Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de fuego Gigante Eléctrico Tornado
Príncipe oscuro Bárbaros de élite Bola de fuego Duende Forzudo
Bárbaros de élite Duende Forzudo Príncipe oscuro Dragón Infernal
Duende Forzudo Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro Dragón Infernal
Duende Forzudo Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros de élite Duende Forzudo Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Bola de fuego Duende Forzudo Tornado Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Bola de fuego Duende Forzudo Tornado Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bárbaros de élite Bola de fuego Duende Forzudo Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Gigante Eléctrico Tornado
Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro
Bola de fuego Tornado
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego
Tornado Gigante Eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

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