Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Cañón Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Cañón Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Cañón Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Bruja
Terremoto
Cañón Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Cañón Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Cañón Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Cañón Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Bruja Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Void Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Cañón Void Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void Globo bombástico Megacaballero
Cañón
Void
Flechas Globo bombástico
Bruja
Megacaballero
Globo bombástico
Flechas Void Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Globo bombástico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Bruja Globo bombástico Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Cañón Void
Cañón
Flechas Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Void
Flechas
Bruja
Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Globo bombástico
Mago eléctrico
Cañón Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Void Mago eléctrico
Dragón Infernal Cañón Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Bruja Megacaballero Void Mago eléctrico Dragón Infernal
Cañón Bruja Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Cañón Void Bruja
Flechas Cañón Void Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Bruja Dragón Infernal
Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Flechas Cañón Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Bruja Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Cañón Bruja Mago eléctrico
Dragón Infernal Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Bruja Mago eléctrico
Flechas Cañón Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Cañón Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Cañón Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Flechas Cañón Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Void Bruja Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Flechas Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico
Cañón Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Bruja Mago eléctrico
Void Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Dragón Infernal
Void Mago eléctrico Megacaballero Bruja Dragón Infernal
Bruja Cañón Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bruja
Megacaballero Flechas Void Mago eléctrico
Megacaballero Cañón Bruja
Cañón Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Cañón Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas
Flechas Void Mago eléctrico
Flechas Void
Flechas Void
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Void
Void Mago eléctrico
Void Flechas Mago eléctrico
Void Flechas
Void
Flechas Void
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Void Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bruja Megacaballero
Void Megacaballero
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Flechas Void Bruja Mago eléctrico
Void Flechas Bruja Megacaballero
Void Flechas
Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Void Bruja
Void
Void Flechas Megacaballero
Void Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Void Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas
Void Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Void Flechas
Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Void Bruja Mago eléctrico
Void Bruja Mago eléctrico Megacaballero

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