Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Recolector de elixir Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bruja Dragón Infernal
Descarga
Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Bruja
El Tronco
Bruja
Terremoto
Torre Tesla Recolector de elixir Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre Tesla Recolector de elixir Bruja Dragón Infernal
Veneno
Recolector de elixir Bruja
Rayo
Caballero Torre Tesla Recolector de elixir Bruja Dragón Infernal
Cohete
Recolector de elixir Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Recolector de elixir Hielo P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Torre Tesla Hielo Dragón Infernal Bruja Recolector de elixir P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Torre Tesla Hielo Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bruja
Torre Tesla
Recolector de elixir
Hielo
Bruja
Caballero P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Bruja
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bruja

Sinergias de Defensa 1 5

Caballero
Torre Tesla Bruja
Torre Tesla
Caballero Dragón Infernal
Recolector de elixir
Hielo
Megacaballero
Bruja
Caballero Megacaballero
P.E.K.K.A
Dragón Infernal
Torre Tesla Megacaballero
Megacaballero
Hielo Bruja Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Torre Tesla Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Hielo Dragón Infernal
Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Dragón Infernal Hielo Bruja
Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Bruja Caballero Torre Tesla Hielo Megacaballero
Torre Tesla Dragón Infernal Bruja
Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Hielo Bruja
Megacaballero Torre Tesla Hielo Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Hielo P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Caballero Bruja P.E.K.K.A
Torre Tesla Megacaballero Caballero Bruja
Hielo Bruja Caballero Torre Tesla Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Tesla Dragón Infernal
Megacaballero Caballero Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A
Caballero Torre Tesla Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Torre Tesla Hielo Bruja
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Torre Tesla Dragón Infernal
Hielo P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bruja Dragón Infernal
Bruja P.E.K.K.A Torre Tesla Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Caballero Torre Tesla Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bruja Caballero Hielo P.E.K.K.A Dragón Infernal
Megacaballero Torre Tesla Hielo Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Hielo
Caballero Hielo
Megacaballero
Hielo Bruja
Bruja
Hielo
Caballero
Caballero
Hielo
Bruja
Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Bruja Megacaballero
Megacaballero
Hielo Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Bruja
Bruja Megacaballero
Bruja
Hielo Bruja
Megacaballero
Hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo Bruja
Bruja
Hielo
Caballero Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja Megacaballero

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