Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bruja Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Bruja Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Montapuercos Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montapuercos Guardias Bruja Princesa
Descarga
Guardias Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Guardias Bruja Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Mosquetera Montapuercos Guardias Bruja Princesa
Terremoto
Montapuercos Guardias Bruja
Flechas
Guardias Bruja Princesa
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Montapuercos Guardias Bruja Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mosquetera Montapuercos Bruja Princesa Mago eléctrico
Veneno
Mosquetera Guardias Bruja Princesa Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Mosquetera Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Guardias Princesa Mosquetera Montapuercos Mago eléctrico Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Guardias Princesa Mosquetera

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mosquetera Montapuercos Princesa Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Caballero Montapuercos
Mosquetera
Caballero Montapuercos
Montapuercos
Caballero Mosquetera Bárbaros de élite Guardias Bruja Princesa Mago eléctrico
Guardias
Montapuercos
Bruja
Caballero Montapuercos
Princesa
Caballero Montapuercos
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 4 6

Caballero
Mosquetera Princesa Mago eléctrico Bruja
Bárbaros de élite
Mosquetera
Caballero Guardias Mago eléctrico
Montapuercos
Guardias
Mosquetera Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja
Caballero Guardias Mago eléctrico
Princesa
Caballero Guardias
Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Guardias Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Bruja Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bruja Caballero Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Bárbaros de élite Princesa
Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Bruja Princesa
Mosquetera Mago eléctrico
Bruja Bárbaros de élite Mosquetera Princesa
Caballero Bárbaros de élite Guardias Mosquetera Mago eléctrico
Guardias Bruja Mago eléctrico Caballero Mosquetera Princesa
Mosquetera Bruja Princesa Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Guardias Bruja Mago eléctrico
Guardias Bruja Princesa Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Guardias Bruja Mago eléctrico
Bruja Caballero Mosquetera Guardias Princesa Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Guardias Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Bárbaros de élite Mosquetera
Guardias Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Guardias Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Guardias Bruja
Mosquetera Bruja Princesa Mago eléctrico
Guardias Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite
Mago eléctrico Caballero Bárbaros de élite Bruja
Bruja Mosquetera Guardias
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Guardias Bruja
Bárbaros de élite Guardias Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Guardias Bruja
Mosquetera Bruja Princesa
Bárbaros de élite Guardias Bruja Mago eléctrico Caballero Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera Bruja Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Mosquetera Guardias
Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Guardias
Mosquetera Bruja Princesa
Mosquetera Bruja Princesa
Princesa
Bárbaros de élite Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Mosquetera Princesa
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Princesa
Mosquetera Princesa
Princesa Bárbaros de élite Mosquetera
Mosquetera Bruja Princesa
Mosquetera Princesa
Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Bruja Princesa
Mosquetera
Princesa
Mosquetera
Mosquetera
Bruja Princesa
Bruja
Mosquetera Bruja Princesa Mago eléctrico
Mosquetera Bruja Princesa
Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera Bruja Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera Guardias Bruja
Bárbaros de élite
Mosquetera
Princesa Mago eléctrico
Princesa
Mago eléctrico Mosquetera Guardias Bruja Princesa
Mosquetera Bruja Princesa Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Mosquetera Princesa
Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera Guardias Bruja Princesa Mago eléctrico
Mosquetera Bruja Princesa Mago eléctrico
Mosquetera Bruja Princesa Mago eléctrico

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