Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos P.E.K.K.A Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos Tornado Void Arquero Mágico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Rompemuros Tornado P.E.K.K.A
Rompemuros
Lanzafuegos
Guardias
Ejército de esqueletos
Tornado
P.E.K.K.A Arquero Mágico Lanzafuegos
Void
P.E.K.K.A
Tornado Arquero Mágico Lanzafuegos
Arquero Mágico
Tornado P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 7

Lanzafuegos
Guardias Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Rompemuros
Guardias
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Guardias Arquero Mágico
Tornado
P.E.K.K.A Arquero Mágico Lanzafuegos
Void
P.E.K.K.A
Tornado Lanzafuegos
Arquero Mágico
Tornado Guardias Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Void Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Void
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Tornado Lanzafuegos Guardias Arquero Mágico
Tornado Lanzafuegos Void Arquero Mágico
Void P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado
Guardias Ejército de esqueletos Tornado Lanzafuegos
Guardias Ejército de esqueletos Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Guardias
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Guardias Tornado P.E.K.K.A Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos Tornado Arquero Mágico
Tornado Lanzafuegos Guardias Arquero Mágico
P.E.K.K.A Tornado
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Void P.E.K.K.A
Void Lanzafuegos Arquero Mágico
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Void P.E.K.K.A Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Arquero Mágico
P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Guardias
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Guardias Tornado Void
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Guardias
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Guardias Ejército de esqueletos Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A Arquero Mágico
Lanzafuegos P.E.K.K.A Arquero Mágico
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Arquero Mágico Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Void Tornado Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Lanzafuegos Guardias Void
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Void Lanzafuegos Tornado
Guardias Tornado Void
Lanzafuegos Void Tornado Arquero Mágico
Void Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Void Arquero Mágico
Lanzafuegos Void Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos
Tornado
Void Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Tornado Void
Void Tornado
Void
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Void Tornado Arquero Mágico
Void Tornado Arquero Mágico
Void Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Guardias Void
Void
Void Arquero Mágico
Void Lanzafuegos Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Arquero Mágico
Guardias Ejército de esqueletos Void Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Void Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Void Tornado
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Guardias Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Void Arquero Mágico
Void Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees