Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Golem de hielo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Golem de hielo Ariete de batalla Gigante Fantasma Real Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pillos Golem de hielo Ariete de batalla Gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Bruja nocturna
Descarga
Ariete de batalla Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Pillos Ariete de batalla Fantasma Real Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pillos Ariete de batalla
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Pillos Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Pillos Ariete de batalla Fantasma Real Bruja nocturna
Bola de fuego
Pillos Ariete de batalla Bruja nocturna
Veneno
Pillos Bruja nocturna
Rayo
Golem de hielo Ariete de batalla Bruja nocturna
Cohete
Pillos Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Cohete Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Ariete de batalla Cohete Fantasma Real Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Fantasma Real Ariete de batalla Bruja nocturna Pillos Gigante Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Golem de hielo Fantasma Real Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla Gigante
Pillos
Ariete de batalla
Golem de hielo
Ariete de batalla
Ariete de batalla
Golem de hielo Espíritu Eléctrico Pillos Fantasma Real
Gigante
Bruja nocturna Espíritu Eléctrico Cohete Fantasma Real
Cohete
Gigante
Fantasma Real
Ariete de batalla Gigante
Bruja nocturna
Gigante

Sinergias de Defensa 1 1

Espíritu Eléctrico
Pillos
Golem de hielo
Bruja nocturna Fantasma Real
Ariete de batalla
Gigante
Cohete
Fantasma Real
Golem de hielo
Bruja nocturna
Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Golem de hielo
Pillos Bruja nocturna
Cohete Pillos Bruja nocturna
Bruja nocturna Pillos
Cohete
Espíritu Eléctrico Pillos Fantasma Real Bruja nocturna
Cohete Espíritu Eléctrico Pillos Bruja nocturna
Cohete Espíritu Eléctrico Pillos Golem de hielo
Pillos Bruja nocturna
Pillos Golem de hielo Fantasma Real Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Pillos Golem de hielo Fantasma Real Bruja nocturna
Pillos Bruja nocturna
Bruja nocturna Pillos Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico Pillos Fantasma Real Bruja nocturna
Pillos
Cohete Pillos
Pillos Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Pillos Fantasma Real Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Pillos Golem de hielo Fantasma Real
Pillos Fantasma Real Espíritu Eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Golem de hielo Fantasma Real
Golem de hielo Cohete Fantasma Real
Pillos Golem de hielo Cohete
Cohete Pillos Golem de hielo Bruja nocturna
Pillos Bruja nocturna
Cohete Espíritu Eléctrico Pillos Golem de hielo
Pillos Cohete Golem de hielo Bruja nocturna
Pillos
Cohete Espíritu Eléctrico Golem de hielo
Pillos
Cohete
Pillos Cohete Golem de hielo Bruja nocturna
Pillos
Pillos Espíritu Eléctrico Golem de hielo Cohete Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Pillos Golem de hielo Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Golem de hielo Cohete Fantasma Real
Fantasma Real
Cohete
Pillos Golem de hielo Cohete
Cohete
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Cohete
Golem de hielo
Cohete Bruja nocturna
Cohete
Cohete
Cohete Golem de hielo
Cohete
Golem de hielo
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Bruja nocturna
Cohete
Cohete
Cohete Bruja nocturna
Cohete
Cohete
Cohete
Golem de hielo Espíritu Eléctrico
Fantasma Real
Cohete
Golem de hielo Bruja nocturna
Cohete Espíritu Eléctrico
Bruja nocturna
Cohete Bruja nocturna
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete
Espíritu Eléctrico Cohete Bruja nocturna
Cohete
Pillos Cohete
Golem de hielo
Cohete
Espíritu Eléctrico Pillos Cohete
Cohete
Cohete Fantasma Real

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