Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bruja Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Leñador Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Clon
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Clon Bruja Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Clon Bruja Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Clon Bruja Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Clon Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Clon Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Clon Bruja Leñador Bruja Madre
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Clon Bruja Leñador Bruja Madre
Veneno
Pandilla de Duendes Clon Bruja Bruja Madre
Rayo
Bárbaros de élite Bruja Leñador Bruja Madre
Cohete
Bárbaros de élite Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Clon Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Clon Bola de fuego Leñador Bruja Madre Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Clon Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego Leñador Bruja Madre
Pandilla de Duendes
Clon
Bárbaros de élite
Flechas Bola de fuego Leñador
Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite
Clon
Pandilla de Duendes Bruja Leñador
Bruja
Clon Leñador
Leñador
Flechas Bárbaros de élite Clon Bruja
Bruja Madre
Flechas

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Bola de fuego Leñador Bruja Madre
Pandilla de Duendes
Leñador
Bárbaros de élite
Bruja Madre
Bola de fuego
Flechas Leñador
Clon
Bruja
Leñador
Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Bruja Madre
Bruja Madre
Bárbaros de élite Flechas Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego
Bárbaros de élite Leñador Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Leñador Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja Leñador Pandilla de Duendes
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Leñador Bruja Madre
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego
Bruja Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Leñador
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Leñador
Pandilla de Duendes Bruja Bruja Madre Flechas Bola de fuego Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Leñador Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes Bruja Leñador
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Leñador
Flechas Bola de fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja Leñador
Flechas Bruja Bola de fuego Leñador Bruja Madre
Bárbaros de élite Leñador
Pandilla de Duendes Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Leñador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Bárbaros de élite Bruja
Pandilla de Duendes Leñador Bárbaros de élite Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja Leñador
Flechas Bola de fuego Bruja Madre Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Bruja Leñador
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Leñador
Bola de fuego Bruja
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja Bola de fuego Leñador
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Bruja Madre Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Leñador
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja Bruja Madre
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bruja Madre Bola de fuego Bruja
Bruja
Flechas Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Bruja
Bola de fuego Flechas
Bárbaros de élite Flechas Bola de fuego Bruja Bruja Madre
Bola de fuego Bruja
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Leñador
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja

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