Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Golem de Elixir Pescador Mago eléctrico Megacaballero Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Megacaballero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir Clon Pescador Gran Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Clon Pescador Gran Minero
Descarga
Esqueletos Clon Pescador Gran Minero
Barril de Bárbaros
Esqueletos Golem de Elixir Clon Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Golem de Elixir Clon Pescador
Terremoto
Esqueletos Golem de Elixir Clon
Flechas
Esqueletos Clon
Paquete Real
Esqueletos Golem de Elixir Clon Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego
Golem de Elixir Clon Pescador Mago eléctrico Gran Minero
Veneno
Golem de Elixir Clon Pescador Mago eléctrico
Rayo
Pescador Mago eléctrico Gran Minero
Cohete
Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Clon Megacaballero Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Golem de Elixir Clon Void Pescador Mago eléctrico Gran Minero Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Golem de Elixir Clon Void

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Golem de Elixir
Clon
Mago eléctrico
Void
Pescador
Megacaballero
Mago eléctrico
Clon Megacaballero
Megacaballero
Pescador Mago eléctrico
Gran Minero

Sinergias de Defensa 1 3

Esqueletos
Pescador Mago eléctrico
Golem de Elixir
Clon
Void
Pescador
Esqueletos Megacaballero
Mago eléctrico
Esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Pescador Mago eléctrico
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void Mago eléctrico
Esqueletos Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Pescador Megacaballero Esqueletos Void Mago eléctrico
Esqueletos Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Void
Void Mago eléctrico Megacaballero
Gran Minero Esqueletos Pescador
Esqueletos Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Pescador Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Pescador Mago eléctrico
Megacaballero Pescador Mago eléctrico
Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Pescador Mago eléctrico
Megacaballero Pescador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Void Pescador Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Pescador Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Pescador Mago eléctrico
Megacaballero Pescador Mago eléctrico
Esqueletos Pescador Megacaballero Gran Minero
Esqueletos Mago eléctrico
Esqueletos Void Mago eléctrico
Megacaballero Gran Minero Pescador
Void Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos
Esqueletos
Megacaballero
Megacaballero Void Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos
Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Pescador Gran Minero
Megacaballero Mago eléctrico Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void
Void Pescador Mago eléctrico
Void
Void
Megacaballero
Void Pescador
Void Pescador Mago eléctrico
Void Pescador Mago eléctrico
Void
Void Pescador
Void Pescador
Pescador
Megacaballero
Pescador
Void Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Void Megacaballero
Void
Void Pescador
Void
Megacaballero
Pescador
Void Pescador Mago eléctrico
Void Pescador Megacaballero
Void Pescador
Mago eléctrico
Mago eléctrico Void
Void
Void Megacaballero
Void Mago eléctrico
Gran Minero Megacaballero
Mago eléctrico Void
Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Megacaballero
Void
Megacaballero
Mago eléctrico
Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees