Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Príncipe Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Príncipe Montacarneros
Cohete
Mago Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Void Mago Príncipe Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void Barril de duendes Príncipe Montacarneros
Lanzafuegos
Barril de duendes Príncipe Montacarneros
Mago
Príncipe Montacarneros
Barril de duendes
Príncipe Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Void
Flechas
Príncipe
Barril de duendes Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mago Barril de duendes Príncipe

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Void Príncipe
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Príncipe
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Príncipe
Void
Flechas
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Void Montacarneros
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Void
Ejército de esqueletos Príncipe Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Montacarneros Flechas Lanzafuegos Mago Void
Flechas Void Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Mago Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Mago Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Flechas Mago Lanzafuegos Montacarneros
Príncipe Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Void Príncipe
Void Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Void Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe
Void Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Void Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Mago Montacarneros
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Void Montacarneros
Flechas Void
Flechas Lanzafuegos Void Príncipe
Mago Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
Flechas Void Lanzafuegos Mago Montacarneros
Void Príncipe
Lanzafuegos Void Flechas Mago Príncipe Montacarneros
Void Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Void Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago
Void Príncipe
Flechas Mago Void
Void Príncipe
Flechas Void
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Void Mago Montacarneros
Void Flechas Mago Príncipe Montacarneros
Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Void
Void
Void Flechas Mago
Void Flechas Lanzafuegos
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Void Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
Flechas
Void Lanzafuegos Mago Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago
Void Flechas
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos Príncipe

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