Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Montacarneros Principito Caballero Dorado Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Bárbaros de élite
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Verdugo
Veneno
Mago Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Mago Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Hielo Verdugo El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Hielo Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Fantasma Real Hielo Mago Verdugo Bárbaros de élite Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 El Tronco Fantasma Real Hielo Mago

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Mago El Tronco Fantasma Real
Mago
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Fantasma Real
Cohete
Hielo
Verdugo
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Mago Verdugo El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Verdugo P.E.K.K.A
Fantasma Real
Bárbaros de élite Mago

Sinergias de Defensa 1 9

Bárbaros de élite
Mago El Tronco
Mago
Bárbaros de élite Hielo P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real
Cohete
El Tronco
Hielo
Mago
Verdugo
El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Mago
El Tronco
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago Cohete Verdugo Fantasma Real
Fantasma Real
Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago Verdugo El Tronco
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Verdugo El Tronco
Cohete P.E.K.K.A Bárbaros de élite Hielo Verdugo
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Cohete P.E.K.K.A El Tronco
Hielo El Tronco Verdugo Fantasma Real
Cohete Mago Hielo Verdugo
Cohete P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Fantasma Real
Verdugo Mago Hielo El Tronco Fantasma Real
Verdugo Mago
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago Cohete Hielo El Tronco
Mago Cohete Verdugo Hielo P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Cohete Bárbaros de élite Hielo P.E.K.K.A El Tronco
Mago Bárbaros de élite Verdugo P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mago Verdugo El Tronco Fantasma Real
Mago Hielo Verdugo El Tronco Fantasma Real
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Mago Fantasma Real Bárbaros de élite Verdugo P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite P.E.K.K.A Fantasma Real
Bárbaros de élite Mago Cohete Verdugo El Tronco Fantasma Real
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Cohete El Tronco
Cohete P.E.K.K.A Bárbaros de élite El Tronco
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Verdugo
Mago Cohete Verdugo Hielo
Cohete P.E.K.K.A Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Cohete Hielo P.E.K.K.A Bárbaros de élite El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Cohete P.E.K.K.A Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Cohete P.E.K.K.A Mago Verdugo
Mago Verdugo
Bárbaros de élite Cohete Hielo Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Verdugo Bárbaros de élite Mago Hielo P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Hielo El Tronco Fantasma Real
Verdugo El Tronco Fantasma Real
Cohete El Tronco
Cohete Hielo El Tronco
Mago Cohete Verdugo El Tronco
Mago Verdugo Cohete Hielo
Mago Verdugo El Tronco
El Tronco Mago Hielo Verdugo
El Tronco Mago
Cohete Bárbaros de élite
Cohete Mago El Tronco
Mago Cohete Verdugo
Cohete Bárbaros de élite Verdugo El Tronco
Cohete Hielo
Bárbaros de élite El Tronco
Cohete Mago Verdugo El Tronco
Mago Cohete Verdugo El Tronco
Cohete Hielo
Cohete
Cohete Mago Verdugo El Tronco
Cohete Mago El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Mago
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Hielo El Tronco Mago Verdugo
El Tronco Mago Verdugo Fantasma Real
Mago El Tronco
Cohete El Tronco
Bárbaros de élite Mago Verdugo
Cohete Mago Hielo
Bárbaros de élite
Mago Cohete El Tronco
Cohete Hielo
P.E.K.K.A
Cohete Mago El Tronco
Cohete Hielo
Cohete Mago Verdugo
Hielo
El Tronco
Mago Cohete Verdugo
El Tronco Mago Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Cohete Hielo El Tronco
Cohete Verdugo
Cohete Hielo Verdugo El Tronco Fantasma Real

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