Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Regular
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Bruja Madre Principito Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Gigante Eléctrico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante Eléctrico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Ariete de batalla Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Minero
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Minero
Descarga
Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Ariete de batalla
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Ariete de batalla
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Espíritu Sanador
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Espíritu Sanador Ariete de batalla Minero Bruja Madre
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Bruja Madre
Veneno
Dragones Esqueléticos Bruja Madre
Rayo
Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Ariete de batalla Furia Gigante Eléctrico Minero Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Furia Minero Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Bruja Madre Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Furia Minero

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla Gigante Eléctrico Minero Bruja Madre
Dragones Esqueléticos
Espíritu Sanador Minero
Espíritu Sanador
Dragones Esqueléticos Ariete de batalla
Ariete de batalla
Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Bruja Madre
Furia
Bruja Madre
Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Bruja Madre
Minero
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Bruja Madre
Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Furia Gigante Eléctrico Minero

Sinergias de Defensa 0 0

Espíritu Eléctrico
Dragones Esqueléticos
Espíritu Sanador
Ariete de batalla
Furia
Gigante Eléctrico
Minero
Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Bruja Madre
Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Gigante Eléctrico
Minero
Dragones Esqueléticos Bruja Madre Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos
Gigante Eléctrico
Dragones Esqueléticos
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Bruja Madre
Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Gigante Eléctrico
Dragones Esqueléticos Minero
Dragones Esqueléticos Gigante Eléctrico Bruja Madre Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Gigante Eléctrico
Dragones Esqueléticos Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Gigante Eléctrico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Minero
Dragones Esqueléticos Minero
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Gigante Eléctrico Bruja Madre Espíritu Eléctrico
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Minero Dragones Esqueléticos
Minero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Minero
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Gigante Eléctrico Minero Bruja Madre
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Gigante Eléctrico Bruja Madre Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos
Minero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Minero
Minero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Gigante Eléctrico Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Gigante Eléctrico
Dragones Esqueléticos Minero
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos
Espíritu Eléctrico
Dragones Esqueléticos
Minero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Gigante Eléctrico
Dragones Esqueléticos
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Gigante Eléctrico Minero

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