Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Rey Esqueleto Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Recolector de elixir P.E.K.K.A Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Mortero Máquina Voladora Rompemuros P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Pescador
Bola de nieve gigante
Duendes Máquina Voladora Rompemuros Pescador
Descarga
Duendes Mortero Máquina Voladora Rompemuros Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Mortero Rompemuros
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Rompemuros Pescador
Terremoto
Mortero Recolector de elixir
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes Máquina Voladora Rompemuros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Máquina Voladora Rompemuros P.E.K.K.A Pescador
Bola de fuego
Mortero Máquina Voladora Recolector de elixir Rompemuros Pescador
Veneno
Mortero Máquina Voladora Recolector de elixir Pescador
Rayo
Mortero Recolector de elixir Pescador
Cohete
Mortero Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mortero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Recolector de elixir P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes Rompemuros Pescador Mortero Máquina Voladora Recolector de elixir P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Duendes Rompemuros Pescador

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Rompemuros P.E.K.K.A
Duendes
Mortero
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Mortero P.E.K.K.A
Recolector de elixir
Rompemuros
Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Pescador
Pescador
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu Eléctrico
Pescador
Duendes
Mortero Máquina Voladora Pescador
Mortero
Duendes Máquina Voladora
Máquina Voladora
Duendes Mortero P.E.K.K.A Pescador
Recolector de elixir
Rompemuros
P.E.K.K.A
Máquina Voladora Pescador
Pescador
Espíritu Eléctrico Duendes Máquina Voladora P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Máquina Voladora
P.E.K.K.A Duendes Mortero Máquina Voladora Pescador
Mortero P.E.K.K.A Pescador Duendes
P.E.K.K.A Duendes Mortero Pescador
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Duendes Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Mortero Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Duendes Mortero Pescador
Duendes Pescador
Duendes Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Pescador
Máquina Voladora
Mortero P.E.K.K.A Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Duendes Mortero P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortero
Mortero P.E.K.K.A Pescador
Duendes Mortero P.E.K.K.A Pescador
Mortero Espíritu Eléctrico Duendes Máquina Voladora Pescador
Mortero Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Pescador
P.E.K.K.A Mortero Pescador
Espíritu Eléctrico Duendes Máquina Voladora P.E.K.K.A Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes P.E.K.K.A Pescador
Mortero Máquina Voladora Pescador
P.E.K.K.A Duendes Pescador
P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Pescador
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora
P.E.K.K.A Duendes Máquina Voladora
P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Duendes Mortero Máquina Voladora
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Máquina Voladora
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Duendes Mortero Máquina Voladora P.E.K.K.A Pescador
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Máquina Voladora
Mortero Máquina Voladora Pescador
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Mortero
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora
Mortero Máquina Voladora
Máquina Voladora
Mortero Máquina Voladora Pescador
Duendes Pescador
Mortero Máquina Voladora Pescador
Máquina Voladora
Máquina Voladora Mortero Pescador
Mortero Máquina Voladora Pescador
Mortero Máquina Voladora Pescador
Mortero Máquina Voladora
Mortero Máquina Voladora
Mortero
Pescador
Mortero Máquina Voladora Pescador
Mortero Máquina Voladora
Pescador
Mortero Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Mortero
Pescador
Mortero Máquina Voladora Pescador
Mortero Máquina Voladora Pescador
Mortero Pescador
Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora
Mortero
Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Mortero Máquina Voladora
Máquina Voladora P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora
Máquina Voladora
Mortero Máquina Voladora

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