Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Rey Esqueleto Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bandida Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos
Descarga
Esbirros Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Montapuercos Bandida
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Montapuercos Bandida Bruja Madre
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Bandida Bruja Madre
Veneno
Esbirros Bruja Madre
Rayo
Bandida Bruja Madre
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Veneno Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Esbirros Void Bandida Montapuercos Veneno Bruja Madre Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Esbirros Void Bandida

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Montapuercos Bandida Megacaballero
Esbirros
Espíritu de hielo Montapuercos Megacaballero Bandida
Montapuercos
Espíritu de hielo Esbirros Void Veneno Bandida Bruja Madre Megacaballero
Void
Montapuercos Veneno
Veneno
Montapuercos Void Bruja Madre Megacaballero
Bandida
Espíritu de hielo Esbirros Montapuercos Megacaballero
Bruja Madre
Montapuercos Veneno Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Espíritu de hielo Montapuercos Veneno Bandida Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de hielo
Esbirros Veneno Bandida Megacaballero
Esbirros
Espíritu de hielo Bandida Megacaballero
Montapuercos
Void
Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Void Bruja Madre Megacaballero
Bandida
Espíritu de hielo Esbirros Megacaballero
Bruja Madre
Veneno Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Esbirros Veneno Bandida Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Void
Espíritu de hielo Esbirros Bandida Megacaballero
Megacaballero Esbirros Void Bandida
Esbirros Bandida Megacaballero
Veneno Megacaballero
Esbirros Bandida Bruja Madre Megacaballero
Esbirros Espíritu de hielo Void Veneno
Void Veneno Bandida Megacaballero
Esbirros
Espíritu de hielo Bandida Megacaballero
Esbirros Veneno Bruja Madre Bandida Megacaballero
Esbirros Veneno
Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Bandida
Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Veneno
Bandida Megacaballero
Espíritu de hielo Bandida Megacaballero
Megacaballero Esbirros Veneno
Espíritu de hielo Megacaballero Esbirros Bandida
Veneno Espíritu de hielo Esbirros Bandida Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero Esbirros Veneno Bandida Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Void Bandida
Void Veneno Bandida Megacaballero
Bandida Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros
Megacaballero Bandida
Bandida Megacaballero
Veneno Bruja Madre Espíritu de hielo Esbirros
Esbirros Void Bandida
Megacaballero
Void Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Veneno Bandida
Megacaballero Esbirros
Megacaballero Void Veneno
Megacaballero Bandida
Megacaballero
Espíritu de hielo Esbirros Veneno
Esbirros Veneno Megacaballero Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Veneno Bandida
Void Veneno Bandida
Void Veneno Bandida
Void Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno Bruja Madre Espíritu de hielo Esbirros
Veneno
Veneno Espíritu de hielo
Void Veneno Bandida
Esbirros Void Veneno
Void Veneno Bandida
Void Veneno
Veneno Void Bandida
Esbirros Void Veneno Bandida
Veneno
Veneno Bandida
Veneno Bandida Megacaballero
Veneno
Esbirros
Void Veneno Bandida Megacaballero
Veneno Bruja Madre Megacaballero
Esbirros Void Veneno Megacaballero
Void Veneno
Void
Void Veneno
Veneno Bruja Madre Espíritu de hielo Megacaballero
Void Veneno Bandida
Void Veneno Bandida Megacaballero
Void Veneno Bandida
Veneno Bruja Madre
Espíritu de hielo Esbirros Void Veneno
Void
Void Veneno Bandida Megacaballero
Void Espíritu de hielo Veneno
Megacaballero
Veneno
Espíritu de hielo Esbirros Void Bandida
Veneno
Void Veneno Megacaballero
Veneno
Void Veneno
Megacaballero
Espíritu de hielo Esbirros Veneno
Void Veneno
Void Veneno Bandida Megacaballero

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