Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mortero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Esbirros Guardias Minero Principito
Descarga
Esbirros Mortero Guardias Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Mortero Guardias Principito
El Tronco
Guardias Principito
Terremoto
Mortero Guardias
Flechas
Esbirros Guardias Principito
Paquete Real
Caballero Esbirros Guardias Minero Principito
Bola de fuego
Esbirros Mortero Principito
Veneno
Esbirros Mortero Guardias Principito
Rayo
Caballero Mortero Principito
Cohete
Mortero Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Guardias Veneno Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Guardias Minero Principito Mortero Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Guardias

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Mortero Minero
Caballero
Esbirros Mortero Flechas Veneno Minero Principito
Esbirros
Caballero Minero Mortero
Mortero
Caballero Minero Flechas Esbirros
Guardias
Minero
Veneno
Minero Caballero
Minero
Esbirros Mortero Guardias Veneno Flechas Caballero
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Caballero Mortero Principito
Caballero
Esbirros Principito Flechas Mortero Veneno
Esbirros
Caballero Mortero
Mortero
Flechas Caballero Esbirros Guardias Veneno
Guardias
Mortero Veneno
Veneno
Caballero Mortero Guardias
Minero
Principito
Caballero Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Mortero
Caballero Esbirros Mortero
Mortero Caballero Esbirros
Caballero Esbirros Mortero Guardias
Flechas Veneno
Flechas Esbirros Guardias
Esbirros Flechas Mortero Veneno Principito
Flechas Veneno
Esbirros Mortero
Caballero Guardias Minero Principito
Esbirros Guardias Veneno Flechas Caballero
Flechas Esbirros Veneno
Mortero Caballero Esbirros Guardias
Flechas Esbirros Mortero Guardias Veneno
Caballero Mortero
Mortero
Flechas Caballero Esbirros Mortero Veneno
Flechas Mortero Caballero Esbirros Guardias Principito
Flechas Mortero Veneno Caballero Esbirros Guardias Principito
Mortero
Flechas Caballero Esbirros Guardias Veneno Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias
Veneno Flechas Caballero Mortero Minero
Guardias Caballero Esbirros
Guardias Caballero
Caballero Guardias
Flechas Veneno Esbirros
Guardias Caballero Esbirros
Caballero
Caballero Esbirros Mortero Veneno
Guardias
Caballero Esbirros Guardias
Flechas Guardias Veneno
Caballero Guardias
Guardias Caballero Esbirros Mortero Veneno Principito
Flechas Esbirros Veneno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Caballero Mortero Guardias
Flechas Mortero Veneno Minero
Flechas Veneno Minero
Flechas Caballero Guardias Veneno
Veneno Flechas Mortero
Flechas Veneno Esbirros
Flechas Mortero Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Minero Mortero
Esbirros Guardias Veneno
Veneno Minero Flechas Caballero Mortero
Veneno Flechas
Veneno Caballero Mortero Minero
Flechas Esbirros Mortero Veneno
Flechas Mortero Veneno
Flechas Mortero Veneno
Flechas Mortero Veneno
Flechas Mortero Veneno
Esbirros
Flechas Mortero Veneno
Flechas Mortero Veneno Minero Principito
Esbirros Veneno
Flechas Veneno
Flechas Mortero Veneno
Flechas Veneno Mortero Principito
Flechas Mortero Veneno Minero
Flechas Mortero Veneno Minero
Veneno Minero Flechas Mortero
Veneno Flechas Principito
Esbirros Guardias Veneno
Veneno Flechas Mortero Minero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Esbirros Guardias
Veneno Flechas
Flechas
Veneno Minero Caballero
Flechas Mortero Veneno
Flechas Veneno
Esbirros Guardias Veneno
Veneno
Veneno Mortero Minero Principito

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