Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Esqueleto gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago de hielo
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Caballero Mago Mago de hielo
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ejército de esqueletos Tornado Void Mago de hielo Montapuercos Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Ejército de esqueletos Tornado Void

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Mago Mago de hielo
Montapuercos
Caballero Mago Tornado Void Esqueleto gigante
Mago
Tornado Caballero Montapuercos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Tornado
Mago Montapuercos Esqueleto gigante Mago de hielo
Void
Montapuercos
Esqueleto gigante
Montapuercos Mago Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Tornado Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 3 10

Caballero
Mago de hielo Mago Ejército de esqueletos Tornado
Montapuercos
Mago
Tornado Caballero Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Caballero Mago Esqueleto gigante Mago de hielo
Tornado
Mago Mago de hielo Caballero Esqueleto gigante
Void
Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Tornado Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Void
Ejército de esqueletos Caballero Mago de hielo
Ejército de esqueletos Tornado Caballero Void Esqueleto gigante Mago de hielo
Ejército de esqueletos Caballero Mago de hielo
Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo
Tornado Mago Void Mago de hielo
Void Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo
Caballero Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante Mago de hielo
Ejército de esqueletos Mago de hielo Caballero Mago Tornado Esqueleto gigante
Mago Tornado Mago de hielo
Ejército de esqueletos Caballero Mago Esqueleto gigante Mago de hielo
Mago Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Tornado
Mago Caballero Ejército de esqueletos Tornado
Caballero Mago Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo
Mago Tornado Caballero Esqueleto gigante Mago de hielo
Tornado
Mago Ejército de esqueletos Caballero Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Void Esqueleto gigante
Void Caballero Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Tornado
Esqueleto gigante Caballero Ejército de esqueletos
Mago Tornado Mago de hielo
Ejército de esqueletos Caballero Void Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Caballero Ejército de esqueletos
Void Esqueleto gigante Caballero Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos
Caballero Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Tornado Void Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Mago
Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Tornado Esqueleto gigante
Mago Esqueleto gigante Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Esqueleto gigante
Void Tornado Mago de hielo
Void Esqueleto gigante
Caballero Void Esqueleto gigante
Mago
Mago Tornado Mago de hielo
Mago Tornado
Mago Tornado Mago de hielo
Void Mago Tornado
Tornado Void
Void Caballero Mago Tornado
Void Mago Tornado
Caballero Void
Void
Mago
Mago
Tornado
Void Mago
Mago Tornado
Void Esqueleto gigante
Mago Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Mago Mago de hielo
Void Mago Tornado Mago de hielo
Void Mago Tornado
Void Tornado
Mago Tornado Mago de hielo
Mago Void
Void
Void Mago
Void
Esqueleto gigante
Mago
Ejército de esqueletos Void
Mago Tornado Mago de hielo
Void Caballero Mago
Mago
Void Tornado Esqueleto gigante
Tornado Esqueleto gigante
Tornado Void
Void Tornado Esqueleto gigante

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