Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Golem de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de hielo Ariete de batalla Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo Ariete de batalla Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes Excavadora de Duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ariete de batalla Barril de duendes Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ariete de batalla Barril de duendes Excavadora de Duendes
Descarga
Duendes con lanza Ariete de batalla Barril de duendes Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Ariete de batalla Barril de duendes Excavadora de Duendes Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Ariete de batalla Barril de duendes Excavadora de Duendes
Terremoto
Duendes con lanza Barril de duendes Excavadora de Duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Barril de duendes Excavadora de Duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Ariete de batalla Barril de duendes Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Bola de fuego
Ariete de batalla Barril de duendes Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Rayo
Golem de hielo Ariete de batalla Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Golem de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Golem de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Paquete Real Golem de hielo Ariete de batalla Excavadora de Duendes

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo Paquete Real Barril de duendes Ariete de batalla Excavadora de Duendes Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo Paquete Real

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla Excavadora de Duendes
Duendes con lanza
Golem de hielo Barril de duendes Ariete de batalla Excavadora de Duendes
Paquete Real
Golem de hielo
Duendes con lanza Ariete de batalla Barril de duendes Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Ariete de batalla
Golem de hielo Arquero Mágico Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Barril de duendes
Barril de duendes
Duendes con lanza Golem de hielo Ariete de batalla Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo Barril de duendes
Arquero Mágico
Ariete de batalla Golem de hielo

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu Eléctrico
Excavadora de Duendes
Duendes con lanza
Golem de hielo Paquete Real Excavadora de Duendes
Paquete Real
Duendes con lanza Golem de hielo Arquero Mágico
Golem de hielo
Duendes con lanza Paquete Real Arquero Mágico
Ariete de batalla
Barril de duendes
Excavadora de Duendes
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arquero Mágico
Arquero Mágico
Paquete Real Golem de hielo Excavadora de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Golem de hielo Arquero Mágico
Paquete Real Excavadora de Duendes
Paquete Real Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes
Paquete Real
Paquete Real Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Paquete Real Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Arquero Mágico
Excavadora de Duendes
Duendes con lanza Paquete Real Golem de hielo
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Paquete Real Golem de hielo Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Duendes con lanza Paquete Real Arquero Mágico
Excavadora de Duendes Paquete Real
Espíritu Eléctrico Paquete Real Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Excavadora de Duendes
Paquete Real Excavadora de Duendes
Paquete Real Excavadora de Duendes
Paquete Real Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Paquete Real Excavadora de Duendes Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo Arquero Mágico
Excavadora de Duendes
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Paquete Real

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Paquete Real Golem de hielo
Paquete Real Golem de hielo Arquero Mágico
Paquete Real Duendes con lanza Golem de hielo
Paquete Real Golem de hielo
Paquete Real Excavadora de Duendes
Paquete Real Espíritu Eléctrico Golem de hielo Arquero Mágico
Paquete Real Duendes con lanza Golem de hielo
Paquete Real
Paquete Real Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo Arquero Mágico
Paquete Real Excavadora de Duendes
Paquete Real
Paquete Real Golem de hielo
Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Paquete Real Golem de hielo Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Paquete Real Golem de hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Golem de hielo Excavadora de Duendes
Arquero Mágico
Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Golem de hielo
Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo Arquero Mágico
Duendes con lanza Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Excavadora de Duendes
Golem de hielo Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico
Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees