Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Ariete de batalla Gigante Bruja Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Gigante Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Gigante Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Ariete de batalla Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Ariete de batalla Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Duende Forzudo Torre Infernal Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Ariete de batalla Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Duende Forzudo Ariete de batalla Torre Infernal Bruja
Veneno
Duende Forzudo Torre Infernal Bruja
Rayo
Duende Forzudo Ariete de batalla Torre Infernal Bruja
Cohete
Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Paquete Real Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Paquete Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Paquete Real Ariete de batalla Torre Infernal Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Paquete Real Duende Forzudo Ariete de batalla Gigante Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Paquete Real Duende Forzudo Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Duende Forzudo Ariete de batalla Gigante Esqueleto gigante
Paquete Real
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Gigante Bruja Esqueleto gigante
Ariete de batalla
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Bruja
Gigante
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Bruja
Torre Infernal
Bruja
Duende Forzudo Ariete de batalla Gigante Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Bruja

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu de Fuego
Torre Infernal Esqueleto gigante
Paquete Real
Torre Infernal Duende Forzudo Bruja Esqueleto gigante
Duende Forzudo
Paquete Real Torre Infernal Bruja
Ariete de batalla
Gigante
Torre Infernal
Paquete Real Espíritu de Fuego Duende Forzudo
Bruja
Paquete Real Duende Forzudo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Paquete Real Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Torre Infernal
Torre Infernal Paquete Real Duende Forzudo Bruja
Duende Forzudo Torre Infernal Bruja Espíritu de Fuego Paquete Real Esqueleto gigante
Duende Forzudo Torre Infernal Bruja
Paquete Real Duende Forzudo Esqueleto gigante
Paquete Real Espíritu de Fuego
Torre Infernal Espíritu de Fuego Paquete Real Duende Forzudo Bruja
Duende Forzudo Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Bruja Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Paquete Real Torre Infernal Esqueleto gigante
Bruja Paquete Real Esqueleto gigante
Torre Infernal Paquete Real Bruja
Duende Forzudo Torre Infernal Espíritu de Fuego Paquete Real Bruja Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Paquete Real Duende Forzudo Bruja
Torre Infernal Duende Forzudo
Torre Infernal Paquete Real Duende Forzudo
Paquete Real Duende Forzudo Torre Infernal Bruja
Espíritu de Fuego Paquete Real Duende Forzudo Bruja
Paquete Real Duende Forzudo Bruja Espíritu de Fuego Esqueleto gigante
Duende Forzudo Torre Infernal
Espíritu de Fuego Paquete Real Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Paquete Real Duende Forzudo Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Paquete Real
Paquete Real Esqueleto gigante Duende Forzudo Torre Infernal Bruja
Esqueleto gigante Paquete Real Duende Forzudo Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Paquete Real Duende Forzudo Bruja
Espíritu de Fuego Paquete Real Bruja
Paquete Real Duende Forzudo Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Paquete Real Duende Forzudo
Paquete Real Duende Forzudo Esqueleto gigante Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Paquete Real Duende Forzudo
Duende Forzudo Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Paquete Real Duende Forzudo Esqueleto gigante
Paquete Real Esqueleto gigante Duende Forzudo Torre Infernal Bruja
Duende Forzudo Bruja
Torre Infernal Bruja Paquete Real Duende Forzudo Esqueleto gigante
Paquete Real Duende Forzudo Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Bruja
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bruja
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Bruja
Bruja
Bruja
Bruja
Espíritu de Fuego Bruja
Bruja
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Bruja
Esqueleto gigante
Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bruja Esqueleto gigante

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