Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Gigante Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Gigante Trío de Mosqueteras Guardias
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Guardias Dragón Eléctrico
Descarga
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Guardias
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Guardias
El Tronco
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Guardias
Terremoto
Recolector de elixir Guardias
Flechas
Dragones Esqueléticos Guardias
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Guardias Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Veneno
Dragones Esqueléticos Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Guardias Dragón Eléctrico
Rayo
Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Cohete
Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Terremoto Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Recolector de elixir Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Terremoto Guardias Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Gigante Dragón Eléctrico Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Terremoto Guardias Dragones Esqueléticos Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Gigante Trío de Mosqueteras
Terremoto
Gigante Ariete de batalla
Ariete de batalla
Terremoto Trío de Mosqueteras
Gigante
Terremoto Dragón Eléctrico Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Guardias
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Gigante Guardias
Guardias
Gigante Trío de Mosqueteras
Dragón Eléctrico
Gigante

Sinergias de Defensa 0 4

Dragones Esqueléticos
Terremoto Guardias Dragón Eléctrico
Terremoto
Dragones Esqueléticos
Ariete de batalla
Gigante
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Guardias
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Trío de Mosqueteras Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Trío de Mosqueteras Dragones Esqueléticos Guardias Dragón Eléctrico
Terremoto
Dragones Esqueléticos Terremoto Guardias Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Terremoto Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Trío de Mosqueteras
Guardias
Dragones Esqueléticos Guardias Terremoto Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Terremoto Trío de Mosqueteras Guardias Dragón Eléctrico
Trío de Mosqueteras Dragones Esqueléticos Terremoto Guardias Dragón Eléctrico
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Guardias Dragón Eléctrico
Terremoto Dragones Esqueléticos Guardias Dragón Eléctrico
Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos Terremoto Guardias Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico
Guardias
Trío de Mosqueteras Guardias
Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Guardias
Dragón Eléctrico Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Guardias
Guardias Dragón Eléctrico
Guardias
Trío de Mosqueteras Guardias
Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos Terremoto Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Dragones Esqueléticos Guardias Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Terremoto Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Terremoto Dragones Esqueléticos Guardias
Dragones Esqueléticos Terremoto
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Terremoto
Terremoto Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Trío de Mosqueteras Guardias Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Terremoto Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Terremoto Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras
Terremoto Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Terremoto Dragones Esqueléticos
Terremoto Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Terremoto Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Terremoto Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Terremoto Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Terremoto Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Terremoto
Dragones Esqueléticos
Terremoto Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Terremoto Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Terremoto Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Dragones Esqueléticos Guardias
Dragones Esqueléticos Terremoto Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Terremoto
Terremoto Guardias Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Terremoto Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Dragones Esqueléticos Guardias
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees