Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Mago Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Principito
Descarga
Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Mago Principito
El Tronco
Montapuercos Principito
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Principito
Paquete Real
Caballero Montapuercos Mago Principito
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Mago Principito
Veneno
Mago Principito
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago Principito
Cohete
Montapuercos Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Tornado Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Tornado Principito Torre Tesla Montapuercos Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Tornado Principito

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Megacaballero
Caballero
Montapuercos Flechas Mago Principito
Torre Tesla
Montapuercos
Flechas Caballero Mago Tornado Megacaballero Principito
Mago
Tornado Caballero Montapuercos Megacaballero
Tornado
Mago Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Montapuercos Mago Tornado
Principito
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 4 12

Flechas
Megacaballero Caballero Torre Tesla Tornado Principito
Caballero
Torre Tesla Principito Flechas Mago Tornado
Torre Tesla
Caballero Flechas Mago Tornado Principito
Montapuercos
Mago
Tornado Caballero Torre Tesla Megacaballero
Tornado
Mago Flechas Caballero Torre Tesla Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas Mago Tornado
Principito
Caballero Flechas Torre Tesla Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Mago
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Tornado Megacaballero Caballero
Torre Tesla Caballero Megacaballero
Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Tornado Flechas Mago Principito
Flechas Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Tornado
Caballero Tornado Torre Tesla Megacaballero Principito
Flechas Caballero Torre Tesla Mago Tornado Megacaballero
Flechas Torre Tesla Mago Tornado
Torre Tesla Megacaballero Caballero Mago
Mago Megacaballero Flechas Torre Tesla Tornado
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Tornado Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Flechas Caballero Tornado
Flechas Torre Tesla Megacaballero Caballero Mago Tornado Principito
Flechas Mago Tornado Caballero Torre Tesla Megacaballero Principito
Torre Tesla Tornado
Mago Megacaballero Flechas Caballero Torre Tesla Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Tesla
Flechas Caballero Torre Tesla Mago Megacaballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Torre Tesla Tornado
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Flechas Mago Torre Tesla Tornado
Caballero Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero Caballero Tornado
Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero Flechas Tornado
Megacaballero Caballero Torre Tesla Mago
Mago Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Caballero Tornado Principito
Flechas Megacaballero Torre Tesla Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Tornado
Flechas
Flechas Caballero
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas Caballero Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Tornado Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Mago Megacaballero Principito
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Mago Tornado Principito
Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Tornado
Flechas
Caballero Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Tornado
Megacaballero
Tornado
Tornado
Tornado Megacaballero Principito

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