Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Duende Forzudo Mago Globo bombástico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Globo bombástico Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esqueletos Globo bombástico Minero Dragón Infernal
Descarga
Esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Duende Forzudo Mago
El Tronco
Esqueletos Duende Forzudo
Terremoto
Esqueletos Duende Forzudo
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Duende Forzudo Mago Globo bombástico Minero Dragón Infernal
Bola de fuego
Duende Forzudo Mago Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Duende Forzudo Mago Globo bombástico
Rayo
Caballero Duende Forzudo Mago Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Mago Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Minero Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Caballero Void Minero Duende Forzudo Dragón Infernal Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Caballero Void Minero

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Globo bombástico Mago Minero
Duende Forzudo
Globo bombástico Minero
Mago
Caballero Globo bombástico Minero
Void
Globo bombástico
Globo bombástico
Caballero Minero Duende Forzudo Mago Void
Minero
Globo bombástico Caballero Duende Forzudo Mago Dragón Infernal
Dragón Infernal
Minero

Sinergias de Defensa 1 7

Esqueletos
Duende Forzudo Caballero Mago Dragón Infernal
Caballero
Esqueletos Duende Forzudo Mago
Duende Forzudo
Esqueletos Caballero Mago Dragón Infernal
Mago
Esqueletos Caballero Duende Forzudo
Void
Globo bombástico
Minero
Dragón Infernal
Esqueletos Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende Forzudo Mago Void
Dragón Infernal Esqueletos Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Esqueletos Caballero Void Dragón Infernal
Duende Forzudo Dragón Infernal Esqueletos Caballero
Duende Forzudo
Esqueletos
Dragón Infernal Duende Forzudo Mago Void
Duende Forzudo Void
Dragón Infernal Esqueletos Duende Forzudo
Caballero Esqueletos Minero
Esqueletos Caballero Mago
Dragón Infernal Mago
Duende Forzudo Esqueletos Caballero Mago
Mago Duende Forzudo
Dragón Infernal Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Dragón Infernal
Mago Esqueletos Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Caballero Mago
Duende Forzudo Mago Caballero Dragón Infernal
Duende Forzudo Dragón Infernal
Mago Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Duende Forzudo Void
Void Caballero Mago Minero Dragón Infernal
Esqueletos Caballero Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo
Esqueletos Caballero Duende Forzudo Dragón Infernal
Mago Esqueletos
Esqueletos Caballero Duende Forzudo Void
Caballero Duende Forzudo Dragón Infernal
Duende Forzudo Void Esqueletos Caballero Dragón Infernal
Esqueletos Duende Forzudo Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Void
Esqueletos Caballero Duende Forzudo Mago
Mago Duende Forzudo
Esqueletos Caballero Duende Forzudo Dragón Infernal
Duende Forzudo Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero
Void Minero
Void Minero
Caballero Void
Mago
Mago
Mago
Mago
Void Minero Mago
Void
Void Minero Caballero Mago
Void Mago
Caballero Void Minero
Void
Mago
Mago
Void Mago
Mago Minero
Void
Mago Void
Void
Void
Mago
Dragón Infernal
Void Minero Mago
Void Mago Minero
Void Minero
Mago
Mago Void
Void
Void Mago Minero
Void
Mago
Void
Mago
Void Minero Caballero Mago
Mago
Void
Void
Void Minero

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