Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Mago Globo bombástico Pescador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Globo bombástico Pescador Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Pescador Bruja nocturna
Descarga
Globo bombástico Pescador Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Bruja nocturna
El Tronco
Pescador
Terremoto
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Mago Globo bombástico Pescador Bruja nocturna
Bola de fuego
Mago Globo bombástico Pescador Bruja nocturna
Veneno
Mago Globo bombástico Pescador Bruja nocturna
Rayo
Caballero Mago Globo bombástico Pescador Bruja nocturna
Cohete
Mago Globo bombástico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Tornado Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Tornado Pescador Bruja nocturna Gigante Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Tornado Pescador

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Globo bombástico Caballero Bruja nocturna
Caballero
Globo bombástico Flechas Mago Bruja nocturna
Gigante
Flechas Bruja nocturna Mago Tornado Globo bombástico Pescador
Mago
Tornado Caballero Gigante Globo bombástico
Tornado
Mago Gigante Globo bombástico Bruja nocturna
Globo bombástico
Flechas Caballero Gigante Mago Tornado Pescador
Pescador
Gigante Globo bombástico
Bruja nocturna
Gigante Flechas Caballero Tornado

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Caballero Tornado
Caballero
Flechas Mago Tornado Pescador Bruja nocturna
Gigante
Mago
Tornado Caballero
Tornado
Mago Flechas Caballero
Globo bombástico
Pescador
Caballero
Bruja nocturna
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago
Caballero Pescador Bruja nocturna
Tornado Pescador Caballero Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Pescador
Flechas Tornado
Flechas Tornado Bruja nocturna
Tornado Flechas Mago Bruja nocturna
Flechas
Tornado Pescador Bruja nocturna
Caballero Tornado Pescador Bruja nocturna
Flechas Caballero Mago Tornado Pescador Bruja nocturna
Flechas Mago Tornado Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Mago
Mago Flechas Tornado Bruja nocturna
Caballero
Tornado Pescador
Mago Flechas Caballero Tornado Pescador Bruja nocturna
Flechas Caballero Mago Tornado Pescador Bruja nocturna
Flechas Mago Tornado Caballero Pescador
Tornado Pescador
Mago Flechas Caballero Pescador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pescador
Flechas Caballero Mago Pescador
Caballero Pescador
Caballero Tornado Pescador Bruja nocturna
Caballero Pescador Bruja nocturna
Flechas Mago Tornado
Caballero Bruja nocturna
Caballero Pescador
Caballero Tornado
Caballero
Flechas Tornado
Caballero Mago Bruja nocturna
Mago
Caballero Tornado Pescador Bruja nocturna
Flechas Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Tornado Pescador
Flechas
Flechas Caballero
Mago Flechas
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Pescador
Tornado Pescador Bruja nocturna
Flechas Caballero Mago Tornado Pescador
Flechas Mago Tornado
Caballero Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Tornado
Pescador Bruja nocturna
Flechas Mago Pescador
Flechas Mago Tornado
Bruja nocturna
Flechas Mago Tornado
Tornado Pescador
Flechas
Flechas Tornado Mago
Pescador
Flechas Mago Tornado Pescador
Flechas Mago Tornado Pescador
Flechas Tornado Pescador
Flechas Mago Tornado Bruja nocturna
Mago
Bruja nocturna
Flechas Mago Bruja nocturna
Flechas
Flechas Mago
Bruja nocturna
Flechas Mago Tornado
Flechas
Caballero Mago
Flechas Mago
Flechas Tornado
Tornado
Tornado
Tornado

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