Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Pillos Bruja Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Pillos Bruja Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Bruja Montacarneros
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Pillos Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Pillos Bruja Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Pillos Bruja
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Pillos Bruja Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Pillos Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Pillos Bruja Arquero Mágico
Rayo
Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Pillos Bruja Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Lanzafuegos Fantasma Real Bola de fuego Arquero Mágico Pillos Bruja Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Lanzafuegos Fantasma Real Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Lanzafuegos Pillos Montacarneros
Lanzafuegos
Esbirros Pillos Montacarneros
Pillos
Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Arquero Mágico Montacarneros
Bruja
Fantasma Real Montacarneros
Fantasma Real
Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Montacarneros Pillos Bola de fuego Fantasma Real
Montacarneros
Arquero Mágico Esbirros Lanzafuegos Pillos Bola de fuego Bruja Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 6

Esbirros
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos
Esbirros Pillos
Pillos
Lanzafuegos
Bola de fuego
Montacarneros
Bruja
Fantasma Real
Fantasma Real
Bruja
Arquero Mágico
Montacarneros
Montacarneros
Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros
Esbirros Lanzafuegos Pillos Bruja Montacarneros
Bruja Montacarneros Esbirros Pillos
Bruja Esbirros Lanzafuegos Pillos Montacarneros
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Esbirros Lanzafuegos Pillos Fantasma Real Arquero Mágico
Esbirros Montacarneros Lanzafuegos Pillos Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Pillos Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros
Bruja Esbirros Pillos
Lanzafuegos Pillos Fantasma Real
Esbirros Bruja Lanzafuegos Pillos Bola de fuego Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros
Esbirros Lanzafuegos Pillos Bola de fuego Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Esbirros Pillos Bola de fuego Bruja Montacarneros
Bola de fuego Esbirros Lanzafuegos Pillos Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
Pillos Montacarneros
Pillos Bola de fuego Montacarneros
Esbirros Lanzafuegos Pillos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Esbirros Lanzafuegos Pillos Bruja Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros
Bruja Esbirros Lanzafuegos Pillos Bola de fuego Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Pillos Fantasma Real Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Bola de fuego Bruja Fantasma Real
Bola de fuego Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico
Esbirros Pillos Bruja Montacarneros
Pillos Bola de fuego Montacarneros
Pillos Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Bola de fuego Esbirros Pillos Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Pillos Esbirros Bola de fuego Bruja Montacarneros
Pillos
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bruja
Esbirros Pillos Bruja
Bola de fuego
Pillos Bola de fuego Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Pillos Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Pillos Bruja Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Esbirros Lanzafuegos Pillos Bola de fuego Bruja Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Lanzafuegos Pillos Fantasma Real
Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Pillos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Esbirros Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego Lanzafuegos Montacarneros
Esbirros Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Esbirros Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Pillos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos Pillos Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Fantasma Real Arquero Mágico

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