Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago Trío de Mosqueteras Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mago Trío de Mosqueteras Mago de hielo Bandida Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Espíritu Sanador Bandida Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Bandida Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Sabueso de lava
Descarga
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Bandida Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Espíritu Sanador Mago Trío de Mosqueteras Mago de hielo Bandida
El Tronco
Duendes con lanza Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras Bandida
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza Espíritu Sanador Sabueso de lava
Paquete Real
Duendes con lanza Espíritu Sanador Mago Trío de Mosqueteras Mago de hielo Bandida Sabueso de lava
Bola de fuego
Mago Trío de Mosqueteras Mago de hielo Bandida Sabueso de lava
Veneno
Duendes con lanza Mago Trío de Mosqueteras Mago de hielo Sabueso de lava
Rayo
Mago Trío de Mosqueteras Mago de hielo Bandida
Cohete
Mago Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Espíritu Sanador Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago Trío de Mosqueteras Mago de hielo Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Duendes con lanza Void Mago de hielo Bandida Mago Sabueso de lava Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Sanador Duendes con lanza Void Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Espíritu Sanador Bandida
Espíritu Sanador
Duendes con lanza Mago Trío de Mosqueteras Bandida
Mago
Espíritu Sanador Bandida
Trío de Mosqueteras
Espíritu Sanador Bandida
Void
Sabueso de lava
Mago de hielo
Bandida
Bandida
Duendes con lanza Espíritu Sanador Mago Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Sabueso de lava
Void

Sinergias de Defensa 0 6

Duendes con lanza
Mago de hielo Bandida
Espíritu Sanador
Mago
Mago de hielo Bandida
Trío de Mosqueteras
Bandida
Void
Mago de hielo
Duendes con lanza Mago Bandida
Bandida
Duendes con lanza Mago Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mago Void
Trío de Mosqueteras Mago de hielo Bandida
Trío de Mosqueteras Void Mago de hielo Bandida
Trío de Mosqueteras Mago de hielo Bandida
Duendes con lanza Mago de hielo Bandida
Trío de Mosqueteras Duendes con lanza Mago Void Mago de hielo
Void Bandida
Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Duendes con lanza Mago de hielo Bandida
Mago de hielo Duendes con lanza Mago Bandida
Trío de Mosqueteras Duendes con lanza Mago Mago de hielo
Mago Trío de Mosqueteras Mago de hielo Bandida
Mago Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Bandida
Trío de Mosqueteras Bandida
Mago Trío de Mosqueteras
Duendes con lanza Mago Trío de Mosqueteras Mago de hielo Bandida
Mago Duendes con lanza Mago de hielo Bandida
Trío de Mosqueteras
Mago Duendes con lanza Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Void Bandida
Void Bandida Mago
Bandida Duendes con lanza
Bandida
Trío de Mosqueteras Bandida
Mago Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Duendes con lanza Void Mago de hielo Bandida
Void Duendes con lanza Bandida
Trío de Mosqueteras
Void
Mago Trío de Mosqueteras Bandida
Mago Trío de Mosqueteras
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras
Mago Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Bandida
Void Mago de hielo Bandida
Void Bandida
Void
Mago
Mago Duendes con lanza Mago de hielo
Mago
Mago Mago de hielo
Void Mago Bandida
Trío de Mosqueteras Void
Void Mago Bandida
Void Mago
Trío de Mosqueteras Void Bandida
Void Bandida
Duendes con lanza Mago Trío de Mosqueteras Bandida
Mago Trío de Mosqueteras Bandida
Trío de Mosqueteras
Void Mago Trío de Mosqueteras Bandida
Mago
Void
Mago Void
Void
Void
Mago Mago de hielo
Void Mago Mago de hielo Bandida
Void Mago Bandida
Void Bandida
Mago Mago de hielo
Mago Void
Void
Void Mago Bandida
Void
Mago
Duendes con lanza Void Bandida
Mago Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Void Mago Trío de Mosqueteras
Mago
Void
Trío de Mosqueteras
Void
Void Bandida

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