Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Torre Infernal Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Void Mago eléctrico Torre Infernal Verdugo Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Lanzafuegos Void Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal
Void
Verdugo
Megacaballero
Mago eléctrico
Reclutas Reales Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 10

Pandilla de Duendes
Torre Infernal Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Void
Verdugo
Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal Void Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Megacaballero Reclutas Reales Void Verdugo Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Void Verdugo
Reclutas Reales Torre Infernal Void Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Torre Infernal Verdugo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre Infernal Megacaballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero
Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero Torre Infernal Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre Infernal Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Torre Infernal Void Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Void Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Pandilla de Duendes
Megacaballero Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Megacaballero Void Mago eléctrico
Reclutas Reales Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Verdugo
Reclutas Reales Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Verdugo
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Void Verdugo Mago eléctrico
Void
Lanzafuegos Reclutas Reales Void
Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Void Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Void Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Reclutas Reales Mago eléctrico
Void Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Void Verdugo
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo Megacaballero
Void Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Void Megacaballero
Void
Void
Reclutas Reales Void
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Void Verdugo Mago eléctrico
Void Megacaballero
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Void
Void
Void Megacaballero
Void Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Reclutas Reales Void
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Void Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Void
Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Verdugo Mago eléctrico
Void Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

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