Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mortero Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Guardias Principito
Descarga
Lanzafuegos Mortero Guardias Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Mortero Guardias Esqueleto gigante Principito
El Tronco
Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante Principito
Terremoto
Lanzafuegos Mortero Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias Principito
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Mortero Principito
Veneno
Lanzafuegos Mortero Guardias Principito
Rayo
Caballero Mortero Principito
Cohete
Mortero Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mortero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Guardias Esqueleto gigante

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias Void Principito Mortero Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void Caballero Mortero Esqueleto gigante
Caballero
Lanzafuegos Mortero Flechas Principito
Lanzafuegos
Caballero Mortero Esqueleto gigante
Mortero
Caballero Flechas Lanzafuegos
Guardias
Void
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Caballero Mortero Void Esqueleto gigante Principito
Caballero
Lanzafuegos Principito Flechas Mortero
Lanzafuegos
Caballero Mortero Guardias Esqueleto gigante
Mortero
Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias
Guardias
Lanzafuegos Mortero Esqueleto gigante
Void
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Guardias Principito
Principito
Caballero Flechas Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mortero Void
Caballero Lanzafuegos Mortero
Mortero Caballero Void Esqueleto gigante
Caballero Lanzafuegos Mortero Guardias
Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Mortero Void Principito
Flechas Void Esqueleto gigante
Mortero
Caballero Guardias Lanzafuegos Esqueleto gigante Principito
Guardias Flechas Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Mortero Caballero Guardias Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mortero Guardias
Caballero Mortero
Mortero
Flechas Caballero Lanzafuegos Mortero
Flechas Mortero Caballero Lanzafuegos Guardias Principito
Flechas Mortero Caballero Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante Principito
Mortero
Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Void Esqueleto gigante
Void Flechas Caballero Lanzafuegos Mortero
Guardias Esqueleto gigante Caballero
Guardias Esqueleto gigante Caballero
Esqueleto gigante Caballero Guardias
Flechas Lanzafuegos
Guardias Caballero Void Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero
Void Esqueleto gigante Caballero Lanzafuegos Mortero
Guardias
Caballero Guardias Esqueleto gigante
Flechas Guardias Void Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Guardias
Lanzafuegos
Guardias Caballero Lanzafuegos Mortero Esqueleto gigante Principito
Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Caballero Lanzafuegos Mortero Guardias Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mortero Void
Flechas Void Esqueleto gigante
Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias Void Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Void Lanzafuegos Mortero
Guardias Void
Lanzafuegos Void Flechas Caballero Mortero
Void Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Mortero Void
Flechas Lanzafuegos Mortero Void
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Mortero
Void Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero Principito
Void Esqueleto gigante
Flechas Void
Void
Flechas Mortero Void
Flechas Lanzafuegos Mortero Principito
Flechas Lanzafuegos Mortero Void
Void Flechas Mortero
Void Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Principito
Lanzafuegos Guardias Void
Void
Void Flechas Mortero
Void Flechas Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Guardias Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Void Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mortero
Void Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos Mortero Esqueleto gigante Principito

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