Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Globo bombástico Leñador
Descarga
Lanzafuegos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Cohete
Valquiria Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Valquiria Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria

Sinergias de Ataque 5 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Golem de Elixir Leñador
Lanzafuegos
Golem de Elixir Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Leñador
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Bebé Dragón Globo bombástico Leñador
Valquiria
Globo bombástico Leñador Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Globo bombástico
Flechas Valquiria Leñador Lanzafuegos Golem de Elixir Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Leñador
Leñador
Valquiria Globo bombástico Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Valquiria Leñador
Lanzafuegos
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Golem de Elixir
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Leñador
Globo bombástico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Leñador
Leñador
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Leñador Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Leñador Valquiria Mago eléctrico
Leñador Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria Leñador
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Leñador
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Leñador
Valquiria Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Leñador
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Leñador Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Leñador
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Flechas Valquiria Bebé Dragón Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Valquiria Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Leñador
Leñador Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Leñador Mago eléctrico
Valquiria Leñador
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Leñador
Valquiria Leñador
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Leñador
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Leñador
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Leñador
Flechas Valquiria Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico

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