Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Máquina Voladora Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Ariete de batalla Máquina Voladora Gigante Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Ariete de batalla Máquina Voladora Gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ariete de batalla Gigante Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ariete de batalla Máquina Voladora Guardias Montacarneros
Descarga
Duendes con lanza Ariete de batalla Máquina Voladora Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Ariete de batalla Guardias
El Tronco
Duendes con lanza Ariete de batalla Guardias Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza Guardias
Flechas
Duendes con lanza Máquina Voladora Guardias
Paquete Real
Duendes con lanza Ariete de batalla Máquina Voladora Guardias Montacarneros
Bola de fuego
Ariete de batalla Máquina Voladora Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Máquina Voladora Guardias
Rayo
Ariete de batalla Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Ariete de batalla Guardias Tornado Veneno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Guardias Tornado Ariete de batalla Máquina Voladora Veneno Gigante Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Guardias Tornado Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Ariete de batalla Máquina Voladora Gigante Montacarneros
Ariete de batalla
Veneno Duendes con lanza Máquina Voladora Tornado
Máquina Voladora
Duendes con lanza Ariete de batalla Gigante Montacarneros
Gigante
Veneno Duendes con lanza Máquina Voladora Guardias Tornado
Guardias
Gigante Montacarneros
Tornado
Ariete de batalla Gigante Veneno Montacarneros
Veneno
Ariete de batalla Gigante Tornado Montacarneros
Montacarneros
Duendes con lanza Máquina Voladora Guardias Tornado Veneno

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes con lanza
Máquina Voladora Guardias Veneno
Ariete de batalla
Máquina Voladora
Duendes con lanza Guardias
Gigante
Guardias
Duendes con lanza Máquina Voladora Veneno
Tornado
Veneno Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Guardias Tornado
Montacarneros
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Máquina Voladora Montacarneros
Máquina Voladora Montacarneros
Tornado Montacarneros
Guardias Montacarneros
Tornado Veneno
Tornado Duendes con lanza Máquina Voladora Guardias
Tornado Montacarneros Duendes con lanza Máquina Voladora Veneno
Máquina Voladora Veneno Montacarneros
Tornado
Guardias Tornado Duendes con lanza
Guardias Veneno Duendes con lanza Máquina Voladora Tornado Montacarneros
Duendes con lanza Máquina Voladora Tornado Veneno Montacarneros
Máquina Voladora Guardias Montacarneros
Guardias Tornado Veneno
Montacarneros
Tornado Montacarneros
Tornado Veneno
Duendes con lanza Máquina Voladora Guardias Tornado Montacarneros
Tornado Veneno Duendes con lanza Máquina Voladora Guardias Montacarneros
Tornado Montacarneros
Duendes con lanza Máquina Voladora Guardias Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duendes con lanza
Veneno Máquina Voladora
Guardias Duendes con lanza Montacarneros
Guardias Tornado Montacarneros
Guardias Montacarneros
Veneno Máquina Voladora Tornado Montacarneros
Guardias Duendes con lanza Máquina Voladora Montacarneros
Duendes con lanza Máquina Voladora Tornado Veneno
Guardias
Máquina Voladora Guardias
Guardias Tornado Veneno
Guardias Montacarneros
Máquina Voladora
Guardias Duendes con lanza Máquina Voladora Tornado Veneno
Veneno Máquina Voladora

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Máquina Voladora Guardias
Veneno Máquina Voladora Tornado Montacarneros
Máquina Voladora Veneno
Máquina Voladora Guardias Veneno
Veneno
Veneno Duendes con lanza Máquina Voladora Tornado Montacarneros
Máquina Voladora Tornado Veneno
Veneno Máquina Voladora Tornado Montacarneros
Veneno Máquina Voladora Tornado Montacarneros
Guardias Tornado Veneno
Veneno Máquina Voladora Tornado Montacarneros
Veneno Máquina Voladora Tornado
Máquina Voladora Veneno
Máquina Voladora Veneno
Máquina Voladora Veneno
Duendes con lanza Máquina Voladora Veneno
Máquina Voladora Veneno
Tornado Veneno
Máquina Voladora Veneno
Máquina Voladora Tornado Veneno
Veneno
Tornado Veneno
Tornado
Máquina Voladora Veneno
Tornado Veneno
Veneno Máquina Voladora Tornado Montacarneros
Máquina Voladora Tornado Veneno Montacarneros
Veneno Tornado
Veneno Máquina Voladora Tornado
Máquina Voladora Guardias Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Duendes con lanza Máquina Voladora Guardias
Veneno Máquina Voladora Tornado Montacarneros
Veneno Máquina Voladora
Máquina Voladora Veneno
Tornado Veneno
Máquina Voladora
Máquina Voladora Guardias Tornado Veneno
Máquina Voladora Tornado Veneno
Veneno Máquina Voladora Tornado

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