Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Descarga
Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Ariete de batalla Mago Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Ariete de batalla
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Paquete Real
Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Tesla Ariete de batalla Mago Arquero Mágico
Veneno
Mago Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Ariete de batalla Mago Arquero Mágico
Cohete
Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Void Fantasma Real Torre Tesla Ariete de batalla Arquero Mágico Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Void Fantasma Real Torre Tesla

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void P.E.K.K.A Ariete de batalla
Torre Tesla
Ariete de batalla
Arquero Mágico Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real
Mago
P.E.K.K.A Fantasma Real
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico Ariete de batalla Mago
Fantasma Real
Ariete de batalla Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Torre Tesla Void P.E.K.K.A
Torre Tesla
Flechas Mago Arquero Mágico
Ariete de batalla
Mago
Torre Tesla P.E.K.K.A Fantasma Real
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Fantasma Real
Mago
Arquero Mágico
Torre Tesla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mago Void Arquero Mágico
P.E.K.K.A Torre Tesla
Torre Tesla P.E.K.K.A Void
Torre Tesla P.E.K.K.A
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Fantasma Real Arquero Mágico
Torre Tesla Flechas Mago Void Arquero Mágico
Flechas Torre Tesla Void P.E.K.K.A Arquero Mágico
Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla Fantasma Real
Flechas Torre Tesla Mago Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Torre Tesla Mago Arquero Mágico
Torre Tesla P.E.K.K.A Mago
Mago Flechas Torre Tesla P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A Torre Tesla
Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla Mago Flechas P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Mago Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Mago Torre Tesla Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A Torre Tesla
Mago Fantasma Real Flechas Torre Tesla P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Void P.E.K.K.A Fantasma Real
Void Flechas Torre Tesla Mago Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla
Flechas Mago Torre Tesla Arquero Mágico
P.E.K.K.A Torre Tesla Void
P.E.K.K.A Torre Tesla
Void P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Flechas Void
P.E.K.K.A Torre Tesla Mago
Mago Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas Torre Tesla Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Arquero Mágico Flechas Fantasma Real
Flechas Void Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Void Arquero Mágico
Flechas Void
Mago Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Void Mago
Void
Void Flechas Mago Arquero Mágico
Void Flechas Mago Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Flechas Void Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Mago
Flechas
Void Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Flechas Mago Void
Void
Flechas Void
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Void Mago Fantasma Real Arquero Mágico
Void Flechas Mago Arquero Mágico
Void Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Mago Void
Void
Void Flechas Mago Arquero Mágico
Void Flechas Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas
Void Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Void Flechas
P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void Fantasma Real Arquero Mágico

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