Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bebé Dragón Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Ariete de batalla Bebé Dragón Verdugo Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Bebé Dragón Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Gran Minero
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Bebé Dragón Gran Minero
Descarga
Ariete de batalla Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Ariete de batalla Verdugo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego
Torre Tesla Ariete de batalla Bebé Dragón Verdugo Gran Minero
Veneno
Verdugo
Rayo
Torre Tesla Ariete de batalla Bebé Dragón Verdugo Gran Minero
Cohete
Verdugo Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Tornado Bebé Dragón Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Tornado Bebé Dragón Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Tornado Bebé Dragón Hielo Verdugo Gran Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Tornado Torre Tesla Ariete de batalla Bebé Dragón Hielo Gran Minero Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Eléctrico Tornado Torre Tesla Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla
Torre Tesla
Ariete de batalla
Espíritu Eléctrico Tornado Bebé Dragón Hielo
Tornado
Bebé Dragón Verdugo Ariete de batalla Hielo
Bebé Dragón
Tornado Ariete de batalla
Hielo
Ariete de batalla Tornado
Verdugo
Tornado
Gran Minero

Sinergias de Defensa 1 4

Espíritu Eléctrico
Bebé Dragón
Torre Tesla
Tornado Bebé Dragón
Ariete de batalla
Tornado
Verdugo Torre Tesla Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Tornado
Hielo
Verdugo
Tornado
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Bebé Dragón Verdugo
Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Tornado Hielo Verdugo
Torre Tesla
Tornado
Tornado Hielo Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bebé Dragón Verdugo
Torre Tesla Tornado Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Hielo Verdugo
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bebé Dragón
Torre Tesla Gran Minero Tornado
Tornado Torre Tesla
Verdugo Espíritu Eléctrico Torre Tesla Tornado Bebé Dragón Hielo
Torre Tesla Verdugo Tornado Bebé Dragón
Torre Tesla Hielo
Verdugo Espíritu Eléctrico Torre Tesla Tornado Bebé Dragón Hielo
Torre Tesla
Tornado Torre Tesla Hielo
Torre Tesla Tornado Verdugo
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Tornado Bebé Dragón Verdugo
Tornado Bebé Dragón Hielo Verdugo Espíritu Eléctrico Torre Tesla
Torre Tesla Tornado
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bebé Dragón Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla
Torre Tesla Bebé Dragón Verdugo
Torre Tesla Tornado
Torre Tesla Verdugo Gran Minero
Verdugo Espíritu Eléctrico Torre Tesla Tornado Bebé Dragón Hielo
Torre Tesla
Gran Minero Torre Tesla
Hielo Espíritu Eléctrico Tornado Bebé Dragón
Torre Tesla
Torre Tesla
Tornado
Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Bebé Dragón Verdugo
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Tornado Bebé Dragón Hielo Verdugo Gran Minero
Verdugo Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bebé Dragón Hielo Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Hielo
Tornado Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Hielo
Verdugo Bebé Dragón
Verdugo Espíritu Eléctrico Tornado Bebé Dragón Hielo
Tornado Bebé Dragón Verdugo
Tornado Bebé Dragón Hielo Verdugo
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Tornado Hielo
Bebé Dragón Verdugo
Tornado Bebé Dragón
Bebé Dragón
Tornado
Tornado
Bebé Dragón
Tornado Hielo Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Verdugo
Tornado Bebé Dragón Verdugo
Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Verdugo
Espíritu Eléctrico Hielo
Espíritu Eléctrico Hielo
Gran Minero
Espíritu Eléctrico Hielo
Tornado Bebé Dragón Verdugo
Hielo
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Tornado
Verdugo
Espíritu Eléctrico Tornado Bebé Dragón Hielo
Tornado Verdugo
Tornado Bebé Dragón Hielo Verdugo

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