Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Fénix Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Fénix Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Excavadora de Duendes Fénix
Bola de nieve gigante
Excavadora de Duendes Principito
Descarga
Excavadora de Duendes Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Excavadora de Duendes Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Excavadora de Duendes Principito
Terremoto
Torre Tesla Excavadora de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Excavadora de Duendes Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Excavadora de Duendes Principito
Bola de fuego
Torre Tesla Excavadora de Duendes Principito
Veneno
Excavadora de Duendes Fénix Principito
Rayo
Caballero Torre Tesla Fénix Principito
Cohete
Fénix Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Veneno Excavadora de Duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Principito Torre Tesla Veneno Excavadora de Duendes Fénix

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Principito

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Excavadora de Duendes Fénix
Flechas
Caballero Excavadora de Duendes Fénix
Caballero
Espíritu de hielo Flechas Veneno Excavadora de Duendes Principito
Torre Tesla
Veneno
Caballero Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Flechas Caballero Veneno
Fénix
Espíritu de hielo Flechas
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 2 16

Espíritu de hielo
Caballero Torre Tesla Veneno Excavadora de Duendes Fénix Principito
Flechas
Caballero Torre Tesla Fénix Principito
Caballero
Torre Tesla Principito Espíritu de hielo Flechas Veneno Fénix
Torre Tesla
Caballero Espíritu de hielo Flechas Veneno Excavadora de Duendes Principito
Veneno
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla
Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Torre Tesla
Fénix
Espíritu de hielo Flechas Caballero Principito
Principito
Caballero Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Excavadora de Duendes Fénix
Torre Tesla Caballero Excavadora de Duendes
Torre Tesla Caballero Excavadora de Duendes Fénix
Flechas Veneno
Flechas Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de hielo Flechas Veneno Fénix Principito
Flechas Torre Tesla Veneno Fénix
Torre Tesla Excavadora de Duendes Fénix
Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla Fénix Principito
Veneno Flechas Caballero Torre Tesla Excavadora de Duendes
Flechas Torre Tesla Veneno Fénix
Torre Tesla Excavadora de Duendes Espíritu de hielo Caballero
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Veneno Excavadora de Duendes
Caballero Torre Tesla Excavadora de Duendes Fénix
Espíritu de hielo Torre Tesla Excavadora de Duendes
Torre Tesla Flechas Caballero Veneno Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Caballero Excavadora de Duendes Principito
Flechas Veneno Excavadora de Duendes Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Principito
Torre Tesla Excavadora de Duendes Fénix
Flechas Caballero Torre Tesla Veneno Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla
Veneno Flechas Caballero Torre Tesla Fénix
Espíritu de hielo Caballero
Caballero Torre Tesla Fénix
Caballero Torre Tesla Excavadora de Duendes Fénix
Flechas Veneno Espíritu de hielo Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Fénix
Caballero Torre Tesla Fénix
Espíritu de hielo Caballero Veneno Fénix
Torre Tesla Excavadora de Duendes Fénix
Caballero Torre Tesla Fénix
Flechas Veneno Fénix
Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Fénix Espíritu de hielo Caballero Veneno Excavadora de Duendes Principito
Flechas Veneno Torre Tesla Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Caballero Excavadora de Duendes
Flechas Veneno
Flechas Veneno Excavadora de Duendes
Flechas Caballero Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno Espíritu de hielo
Flechas Veneno
Flechas Veneno Espíritu de hielo
Flechas Veneno
Veneno
Veneno Flechas Caballero
Veneno Flechas
Veneno Caballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Excavadora de Duendes
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Principito
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Excavadora de Duendes
Flechas Veneno Espíritu de hielo Principito
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno Flechas
Veneno Flechas Principito
Espíritu de hielo Veneno
Veneno Flechas
Espíritu de hielo Flechas Veneno
Flechas Veneno
Espíritu de hielo
Veneno Flechas
Flechas
Veneno Caballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Espíritu de hielo Veneno
Veneno
Veneno Principito

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